工厂方法模式通过接口和函数解耦对象创建与使用,Go语言中定义Shape接口及Circle、Rectangle实现,再通过ShapeFactory根据类型字符串动态创建对应实例,新增类型只需扩展工厂判断分支,符合开闭原则,结合映射表可优化大量类型判断。

工厂方法模式用于解耦对象的创建与使用,特别适合需要动态创建不同类型的对象的场景。在 Go 语言中,虽然没有类和继承的概念,但通过接口和函数可以很好地实现工厂方法模式。
定义产品接口
我们先定义一个统一的产品接口,不同的具体类型将实现这个接口。
type Shape interface { Draw() string}
接下来实现几个具体的结构体:
type Circle struct{}func (c *Circle) Draw() string { return "Drawing a circle"}type Rectangle struct{}func (r *Rectangle) Draw() string { return "Drawing a rectangle"}
定义工厂函数
工厂函数根据输入参数返回对应的 Shape 实例。这是工厂方法的核心。
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type ShapeFactory struct{}func (f *ShapeFactory) CreateShape(shapeType string) Shape { switch shapeType { case "circle": return &Circle{} case "rectangle": return &Rectangle{} default: panic("Unknown shape type") }}
使用示例
下面演示如何使用工厂来动态创建对象。
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func main() { factory := &ShapeFactory{} shapes := []string{"circle", "rectangle", "circle"} for _, s := range shapes { shape := factory.CreateShape(s) fmt.Println(shape.Draw()) }}
输出结果为:
Drawing a circleDrawing a rectangleDrawing a circle
扩展性说明
新增形状时只需添加新结构体并实现 Shape 接口,然后在工厂函数中加入判断分支。调用代码无需修改,符合开闭原则。
如果类型较多,可结合映射表注册机制进一步优化,避免大量 switch 判断。
基本上就这些。Go 的接口和组合机制让工厂模式实现更简洁,不需要复杂的继承结构也能达到目的。
以上就是Golang工厂方法模式动态对象创建示例的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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