throw方法用于向生成器内部抛出错误并可被try-catch捕获,例如调用g.throw(new Error(‘出错了’))会中断当前执行并触发生成器内的异常处理逻辑,随后继续执行后续yield语句。

在 JavaScript 生成器中,throw 方法用于向生成器内部抛出一个错误,从而中断当前的执行流程,并可以在生成器内部通过 try-catch 捕获这个异常。这为控制生成器的行为提供了更灵活的方式。
生成器基础回顾
生成器函数通过 function* 定义,调用后返回一个可迭代的生成器对象。使用 next() 方法可以逐步获取 yield 表达式的值。除了 next(),生成器还提供两个方法:throw() 和 return()。
throw 方法的作用
调用生成器对象的 throw(err) 方法时,会在暂停的位置抛出一个错误。如果生成器内部有 try-catch 结构,这个错误可以被捕获;如果没有捕获,错误会向外传播,中断程序。
例如:
移动端无限滚动加载瀑布流
里面有2个文件夹。其中这个文件名是:finishing,是我项目还没有请求后台的数据的模拟写法。请求后台数据之后,瀑布流的js有一点点变化,放在文件名是:finished。变化在于需要穿参数到后台,和填充的内容都用后台的数据填充。看自己项目需求来。由于chrome模拟器是不允许读取本地文件json的,所以如果你要进行测试,在hbuilder打开项目就可以看到效果啦,或者是火狐浏览器。
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function* gen() { try { yield 1; yield 2; } catch (e) { console.log('捕获到错误:', e.message); } yield 3;}const g = gen();console.log(g.next()); // { value: 1, done: false }g.throw(new Error('出错了')); // 输出:捕获到错误:出错了console.log(g.next()); // { value: 3, done: false }
在这个例子中,throw 把错误“注入”到生成器中,被 try-catch 捕获后,执行继续从 catch 块之后进行。
throw 的实际用途
这种机制可用于模拟异步操作中的失败情况,或在状态机中处理异常路径。
主动终止某个流程并通知错误原因测试生成器对异常的处理逻辑与 Promise 或异步操作结合时,统一错误处理模型(如 co 库的实现原理)
基本上就这些。throw 不是必须使用的,但在需要精细控制错误流向时非常有用。理解它有助于深入掌握生成器的控制流能力。
以上就是throw在js生成器中的用法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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