List, Set, Map Z#XÆIT4?

list是有序且允许重复的集合,适用于需要索引访问和顺序存储的场景;set是无序且不允许重复的集合,适用于确保元素唯一性的场景;map是键值对集合,适用于通过唯一键快速查找值的场景。list常用实现有arraylist(随机访问快)和linkedlist(插入删除快);set常用实现有hashset(快速存取)、linkedhashset(保持插入顺序)和treeset(有序);map常用实现有hashmap(高性能)、linkedhashmap(保持插入顺序)和treemap(按键排序)。使用时需注意list的concurrentmodificationexception、set和map需正确重写hashcode与equals方法、map键的不可变性等陷阱。高级应用包括stream api、不可变集合、集合操作、lru缓存、多值map等,能提升代码效率与可读性。

List, Set, Map Z#XÆIT4?

List、Set和Map是编程中非常基础且核心的数据结构,它们各自承担着不同的数据组织和存储任务。简单来说,List是有序的、允许重复元素的集合,你可以通过索引访问其中的元素;Set是无序的、不允许重复元素的集合,它更关注元素的唯一性;而Map则是一种键值对(key-value pair)的集合,每个键都是唯一的,通过键可以快速找到对应的值。理解它们之间的差异,并根据实际需求做出正确的选择,是编写高效、健壮代码的关键一步。

List, Set, Map Z#XÆIT4?

解决方案

在我看来,掌握List、Set、Map的使用,其实就是掌握了数据组织的基本哲学。它们各有千秋,没有绝对的优劣,只有适不适合。

List(列表)

List, Set, Map Z#XÆIT4?

List最直观的特点就是“有序”和“可重复”。想象一下你写购物清单,每件商品都有它的位置(第一个、第二个),而且你可以买两包薯片。在编程里,这意味着你可以通过索引(比如0、1、2…)来准确获取或修改某个位置的元素。常见的实现有

ArrayList

LinkedList

ArrayList

底层是数组,随机访问(通过索引取元素)速度飞快,但插入和删除元素(特别是中间位置)可能涉及大量元素移动,效率会低一些。而

LinkedList

底层是链表,插入和删除操作效率高,但随机访问就需要从头或尾遍历,速度就慢了。什么时候用List?当你需要保持元素的插入顺序,或者需要频繁通过索引访问元素时,List是首选。比如,一个用户操作日志的记录,或者一个需要按顺序展示的播放列表。

Set(集合)

List, Set, Map Z#XÆIT4?

Set的精髓在于“唯一性”和“无序性”(通常情况下)。它就像一个会员俱乐部,每个人都必须是独一无二的,不能有重复的会员。你把一堆东西扔进去,它会自动帮你去重。常见的实现有

HashSet

LinkedHashSet

TreeSet

HashSet

基于哈希表实现,存取速度极快,但它不保证元素的顺序。

LinkedHashSet

HashSet

的基础上维护了元素的插入顺序。

TreeSet

则基于红黑树,它能保证元素是按自然顺序或自定义顺序排序的,但性能上会比

HashSet

略慢。我个人觉得,当你只关心元素是否存在,且需要确保没有重复时,Set简直是神器。比如,统计一篇文章中不重复的单词,或者记录网站的独立访客IP。

Map(映射)

Map是键值对的集合,它把数据组织成“钥匙”和“锁”的关系。每个“钥匙”(Key)都是唯一的,通过这把唯一的钥匙,你就能找到对应的“锁”(Value)。比如,一个字典,每个词条(Key)都对应一个解释(Value)。常见的实现有

HashMap

LinkedHashMap

TreeMap

HashMap

是最常用的,性能非常高,不保证键值对的顺序。

LinkedHashMap

则能记住键值对的插入顺序。

TreeMap

会根据键的自然顺序或自定义比较器进行排序。Map的适用场景非常广泛,只要你需要根据一个唯一的标识符来查找对应的数据,Map就是不二之选。比如,存储用户信息(用户ID -> 用户对象),或者配置文件的键值对。

在何种场景下,选择List、Set还是Map能最大化效率?

选择正确的数据结构,对程序性能的影响是实实在在的。这就像你装修房子,不同区域用什么材料,得考虑它的功能和耐用性。

下拉框-CUSTOM DROP-DOWN LIST STYLING 下拉框-CUSTOM DROP-DOWN LIST STYLING

下拉框-CUSTOM DROP-DOWN LIST STYLING

下拉框-CUSTOM DROP-DOWN LIST STYLING 33 查看详情 下拉框-CUSTOM DROP-DOWN LIST STYLING

List:当你需要一个有序的元素序列,并且可能需要通过索引频繁访问元素时,List是首选。

场景举例: 记录用户最近的浏览历史(按时间顺序),或者一个需要迭代所有元素并执行操作的队列。效率考量: 如果你主要做随机读取(

get(index)

),

ArrayList

表现出色,因为数组的内存是连续的。但如果你需要在列表的中间频繁插入或删除元素,

LinkedList

会更高效,因为它只需要修改前后节点的指针,而

ArrayList

可能需要移动大量元素。我见过不少新手在

ArrayList

的中间位置循环插入删除大量数据,结果程序慢得像蜗牛,这就是没选对的典型。

Set:当你关注的是元素的唯一性,并且不关心元素的存储顺序时,Set是最佳选择。

场景举例: 统计网站的独立访问者IP,或者筛选出某个商品的所有不重复标签。效率考量:

HashSet

的查找、添加、删除操作平均时间复杂度都是O(1),非常快,因为它依赖于元素的哈希值。但前提是,你存储的自定义对象必须正确重写

hashCode()

equals()

方法,否则

HashSet

就无法正确判断元素的唯一性,这可是个大坑。

TreeSet

由于需要维护元素的排序,操作复杂度是O(log n),比

HashSet

慢,但提供了有序性。

Map:当你需要通过一个唯一的键来快速查找对应的值时,Map是无可替代的。

场景举例: 用户ID映射到用户对象,商品SKU映射到商品详情,或者一个缓存系统。效率考量:

HashMap

的性能和

HashSet

类似,查找、添加、删除操作平均都是O(1)。同样,如果你的键是自定义对象,也必须正确重写

hashCode()

equals()

TreeMap

则提供了按键排序的能力,操作复杂度是O(log n)。我个人觉得,在大多数需要快速查找的场景下,

HashMap

几乎是默认选择,它的性能表现通常让人满意。

List、Set、Map的常见陷阱与优化策略有哪些?

即便是这些基础数据结构,用不好也可能踩坑。有些问题,初学者可能觉得难以理解,但一旦遇到,就得花时间去排查。

List的陷阱与优化:

陷阱:

ConcurrentModificationException

。当你一边遍历

List

(比如用增强for循环),一边又尝试修改它(添加、删除元素)时,就很容易抛出这个异常。这是因为迭代器在创建时会记录列表的修改次数,如果发现不一致就会报错。优化策略: 如果需要在遍历时修改列表,要么使用迭代器自身的

remove()

方法(但不能

add()

),要么在循环前将需要删除的元素收集起来,在循环结束后统一删除。再或者,如果涉及多线程,可以考虑使用

CopyOnWriteArrayList

,它在修改时会创建新的底层数组,保证了线程安全,但代价是写入性能较低。

Set和Map的陷阱与优化:

陷阱:

hashCode()

equals()

方法。这是Set和Map(尤其是

HashSet

HashMap

)最常见的“雷区”。如果你把自定义对象作为

Set

的元素或者

Map

的键,但没有正确重写这两个方法,那么即使两个对象在逻辑上是“相等”的,

HashSet

HashMap

也可能认为它们是不同的对象,导致重复元素被添加,或者无法通过键找到对应的值。举个例子,假设你有一个

Person

类,有

id

name

属性。如果你只比较

id

来判断两个人是否是同一个人,那么

equals

方法就应该这样写:

@Overridepublic boolean equals(Object o) {    if (this == o) return true;    if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;    Person person = (Person) o;    return id == person.id; // 只比较id}@Overridepublic int hashCode() {    return Objects.hash(id); // hashCode也要基于id}

如果没有重写,或者重写得不一致(比如

equals

只比较

id

,但

hashCode

却包含了

name

),那结果就很难预测了。优化策略: 始终记住一个原则:如果两个对象

equals()

返回

true

,那么它们的

hashCode()

必须返回相同的值。反之则不一定。IDE通常能自动生成这两个方法,但你得确保它们符合你的业务逻辑。对于Map,如果键是自定义对象,确保其不可变性通常是个好习惯,这样可以避免键在放入Map后被修改,从而导致哈希值变化,进而无法查找的问题。

除了基础用法,List、Set、Map还有哪些高级应用或变种值得探索?

这些基础数据结构远不止我们日常使用的那些简单场景,它们在特定场景下能玩出很多花样,或者有更专业的变种。

List的高级应用:

Stream API: Java 8引入的Stream API与List结合使用简直是绝配。你可以用它进行各种链式操作,如

filter

Map

reduce

collect

等,以声明式的方式处理集合数据,代码会变得非常简洁且易读。比如,从一个用户List中筛选出所有年龄大于30岁的用户名字:

List users = ...;List adultNames = users.stream()                               .filter(u -> u.getAge() > 30)                               .map(User::getName)                               .collect(Collectors.toList());

不可变List: 在多线程环境下,为了避免数据竞态条件,或者在需要确保数据不被修改的场景,使用不可变List(如Java 9+的

List.of()

或Guava的

ImmutableList

)是个非常好的实践。它消除了修改的可能,让代码更安全、更易于推理。

Set的高级应用:

集合操作: Set非常适合进行数学上的集合操作,比如求并集(union)、交集(intersection)、差集(difference)。虽然Java标准库没有直接提供这些方法,但你可以很容易地实现它们。例如,两个Set的交集:

set1.retainAll(set2)

EnumSet

如果你的Set中只包含枚举类型(Enum)的元素,那么

EnumSet

是一个非常高效且内存友好的选择。它内部使用位向量(bit vector)实现,性能远超

HashSet

Map的高级应用:

LRU缓存:

LinkedHashMap

的一个经典应用就是实现LRU(Least Recently Used)缓存。通过重写

LinkedHashMap

removeEldestEntry

方法,你可以轻松地实现一个固定大小的缓存,当缓存满时,自动移除最久未使用的条目。

TreeMap

作为有序字典:

TreeMap

不仅能按键排序,它还提供了

firstKey()

lastKey()

subMap()

等方法,让你能方便地获取最大/最小键,或者获取某个范围内的子Map。这在需要按键范围查询或排序的场景下非常有用。

IdentityHashMap

这是一个比较特殊的Map,它在比较键时不是使用

equals()

方法,而是直接比较对象的引用(

==

)。这在某些需要精确到对象实例级别比较的场景下很有用,但用得不多,需要特别注意。多值Map(Multimap): 有时一个键可能对应多个值。虽然标准库没有直接提供,但你可以通过

Map<Key, List>

Map<Key, Set>

来实现。当然,像Guava这样的第三方库提供了

Multimap

接口,用起来会更方便。

这些深入的用法和变种,往往能在特定问题上提供更优雅、更高效的解决方案。所以,别只停留在“会用”的层面,多想想“如何用得更好”,或者“有没有更适合的工具”。

以上就是List, Set, Map Z#XÆIT4?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/598086.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月10日 19:08:09
下一篇 2025年11月10日 19:15:23

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    300
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信