近日,关于索尼新一代playstation掌机的传闻持续发酵,更多细节浮出水面。据多方可靠消息,这款备受期待的便携式设备在性能上将逼近标准版ps5,且其开发不会对下一代主机ps6的整体性能路线造成任何负面影响。

在最新一期的Broken Silicon播客节目中,Massive Damage工作室负责人Bryan Heemskerk明确表示,外界普遍担心的“掌机拖累PS6性能”这一情况并不会出现。他分析指出,真正可能制约PS6游戏表现的,反而是PC平台的游戏移植需求,而非掌机本身。
Heemskerk进一步解释,当前游戏行业在跨平台适配时,更倾向于通过分辨率缩放等智能优化手段来平衡画质与性能,而不是简单粗暴地降低纹理、光照等图形设置。借助DLSS、FSR等先进的超分辨率技术,即便硬件存在差异,也能通过软件算法实现接近的视觉体验。他以《赛博朋克2077》为例,该游戏在Switch 2上凭借DLSS技术加持,部分场景的表现甚至超越了Xbox Series S版本。

值得注意的是,索尼正计划在其未来设备中大规模应用与AMD联合研发的PSSR技术(源自Project Amethyst项目)。这项基于AI的图像升级方案有望带来显著的软件层面革新,预示着未来游戏设备的发展方向将更加依赖智能化渲染技术,而不再单纯追求硬件规格的堆砌。
此外,业内消息强调,索尼将吸取Xbox Series S因内存容量受限而影响游戏设计的教训。传闻中的PlayStation掌机将在内存配置方面与PS6保持同步,确保开发者无需为该平台单独进行大幅降级处理,从而维护整个产品线的统一性和高质量体验。
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