为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

自从机器人这一概念出现后,人类对其的幻想与探索便从未停歇。

在西方文化中,机器人往往强调性能、装备以及人格化的特征;而在东方,尤其是日本,人们更倾向于使用“机甲”一词,来形容那些体型巨大、功能多样的机械生命体。

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

表面上看,这只是名称上的差异,但实际上,“机甲”所承载的文化内核与传统意义上的“机器人”截然不同。机甲并非独立于人类的智能体,而是“人”意志与能力的延伸,某种程度上,它本身就是“人”的一部分。

正因如此,日系机甲作品所探讨的主题,常常围绕“人”本身展开:社会结构、阶级矛盾、战争与和平……而作为这些议题的载体,“人类”自然也成为世界观构建的重要一环。于是,通过科技改造或基因变异等方式诞生的“新人类”,便顺理成章地成为这类题材中最常见、最具代表性的设定。

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

相较于普通人,这些“新人类”在身体素质和操控机甲的能力上拥有压倒性的天赋。这种与生俱来的差异,不仅为描绘群体对立、阶级冲突提供了天然土壤,也让“新人类”成为机甲题材不可或缺的核心元素。

即将推出的《机甲战魔》系列新作——《机甲战魔:神话之裔》(下文简称《神话之裔》),正是这样一部典型作品。

和多数同类设定相似,《神话之裔》构建了一个被资源争夺与战争撕裂的世界,其中“新人类”与“旧人类”的矛盾贯穿始终。一种名为“费姆托”的新能源被发现,它不仅让人类得以驾驭机甲、实现星际航行、开拓殖民地,同时也导致部分人类发生变异,成为拥有特殊能力的“能力者”。由于资源分配不均,殖民星球接连爆发独立战争与“能力者”革命,社会陷入动荡。

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

如今,殖民地由名为“统制局”的政权掌控,并孕育出直属其下的特种部队“诺因”,以及反抗其统治的地下组织“解放旅团”。本作的故事,便围绕这两股势力展开。

“诺因”的全称为第九师团特殊机兵队,隶属于统制局军事局参谋本部。简而言之,这是一支由战斗特化型“能力者”组成的精英部队,拥有高度自主行动权,凭借强大的战斗力闻名于世,被民间称为“花园的恶魔”。

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

在“新人类”身份的加持下,诺因成员个性鲜明:崇尚武力、渴望战斗、对普通人抱有轻蔑态度……从他们身上,不仅能窥见这支队伍的行事风格,也能深刻感受到“能力者”阶层与普通人类之间的鸿沟。

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

可以想象,在这样一个充满冲突的世界里,与诺因正面交锋绝非易事。

相较之下,作为对立面的“解放旅团”则显得更加亲民。这个组织由多个分散的地下支部组成,为了对抗统制局的压迫,成员们潜伏于各地,利用旧战争遗留的遗迹、地下通道等设施,与统治势力展开“猫鼠游戏”,逐步积蓄力量。

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

尽管解放旅团的成员并非能力者,整体战力也无法与诺因相比,但从他们的对话与行为中,却能感受到强烈的希望与斗志。更重要的是,他们清楚地认识到,真正的敌人并非“能力者”个体,而是实施压迫的“统制局”。这种清晰的立场,使解放旅团在格局上远超诺因,也更容易赢得玩家的情感认同。

而在这两大势力之间,主角“诺娃”的身份尤为特殊——他曾是统制局的一员,如今却投身解放旅团。这种跨越阵营的转变,注定让他的旅程充满矛盾与抉择。《神话之裔》的剧情,无疑将围绕他在两大势力间的挣扎展开:是协助解放旅团推翻统制局?还是回归旧阵营?亦或走出第三条路,促成双方和解?虽然结局尚不可知,但可以确定的是,在如此复杂的世界观下,这场故事必将引人入胜。

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

《机甲战魔 神话之裔》将于2025年9月5日登陆Nintendo Switch™ 2、PlayStation®5、Xbox Series X|S及Steam®平台,目前各平台预购已全面开启!感兴趣的玩家可点击链接前往商店页面,获取更多详情。

关于《机甲战魔 神话之裔》:

本作是一款以机甲为核心的动作游戏,玩家将驾驶名为“兵装机甲”的战斗装甲,自由穿梭于地面与空中,体验高速激烈的战斗。通过个性化定制机甲与多样化武器配置,玩家可在战场上灵活作战,感受前所未有的机动战斗快感。全方位的立体机动系统,带来极致爽快的战斗体验!

为什么机甲题材,总爱搞“新人类”?

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