3D立体书制作技巧

1、打开3dmax软件,在创建面板中选择几何体类别,点击长方体工具,按照设定的尺寸参数绘制一个基础长方体模型。

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2、进入修改器菜单,为所创建的长方体添加特定的变形修改器。切换到层级编辑模式,根据图示拖动相应的控制点,逐步调整模型形状,使其呈现出书本翻开或闭合的立体形态。调整完成后,右键点击模型,执行转换为可编辑多边形的操作。

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3、打开材质编辑界面,新建一种白色基础材质并将其赋予整个模型。在右侧操作区选择“面”选择模式,选中模型上的特定面,然后为其单独指定书本封面的纹理材质,增强真实感。

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splitting+css3制作的3D立体数字时钟滚动特效 splitting+css3制作的3D立体数字时钟滚动特效

一款splitting+css3制作的3D立体数字时钟滚动特效

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4、点击材质应用旁的小方块按钮,依照图示设置挤出参数。采用相同方法,对模型的侧面选定面进行挤出操作,进一步细化书脊与封面边缘细节,完成立体书模型的塑造。

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5、最后点击渲染命令按钮,启动渲染流程,即可输出最终完成的3D立体书效果图。

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