Processing中实现图形的精确旋转与拖动:基于坐标变换的教程

processing中实现图形的精确旋转与拖动:基于坐标变换的教程

本教程旨在解决Pr%ignore_a_1%cessing中图形旋转和拖动时出现偏移的问题。我们将深入探讨Processing的二维坐标变换原理,包括`translate()`、`rotate()`以及`pushMatrix()`和`popMatrix()`的协同应用。通过将图形定义为相对坐标并利用独立的变换上下文,你将学会如何实现复杂场景中多个对象在鼠标输入下进行独立、精确的旋转与平移,确保图形保持在屏幕上的预期位置。

理解Processing中的坐标系统与变换

在Processing中,所有绘图操作都基于一个二维坐标系统。默认情况下,画布的左上角是(0,0)点。当直接使用triangle(1000,600,…)这样的绝对坐标绘制图形时,图形的位置是固定的。直接应用rotate()或translate()函数而不理解其作用机制,很容易导致图形“飞出”屏幕。

1. 绝对坐标的局限性

当你使用triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3)这样的方式定义图形时,这些(x,y)值是相对于画布原点(0,0)的绝对位置。如果你随后调用rotate(),Processing会围绕当前的坐标原点(默认为(0,0))旋转整个坐标系。由于你的图形离(0,0)很远,它会围绕一个遥远的轴心旋转,看起来就像是飞走了。

2. translate() 平移变换

translate(x, y)函数的作用是将整个坐标系统原点从(0,0)移动到新的(x, y)位置。这意味着之后所有的绘图操作都将以这个新的原点为参照。这是实现图形拖动的基础。

我们可以结合mouseDragged()事件来动态更新平移量:

float currentX = 0;float currentY = 0;void setup(){  size (800, 600);}void draw() {  background (0);  // 将坐标原点移动到 (currentX, currentY)  translate(currentX, currentY);   // 在新的坐标系中绘制一个矩形,它的左上角将位于 (currentX, currentY)  fill(255, 0, 0);  rect(0, 0, 100, 100); }// 当鼠标被拖动时调用void mouseDragged(){  // 更新平移量,使图形中心跟随鼠标  // 如果图形的中心是(0,0),直接使用mouseX, mouseY即可  currentX = mouseX;   currentY = mouseY;}

在上述代码中,rect(0,0,100,100)实际上被绘制在画布的(currentX, currentY)位置。

实现独立对象的旋转

要让图形围绕其自身中心旋转,而不是画布原点,我们需要做两件事:

将图形的中心点移动到坐标原点(0,0)。使用pushMatrix()和popMatrix()隔离变换。

1. rotate() 旋转变换

PicDoc PicDoc

AI文本转视觉工具,1秒生成可视化信息图

PicDoc 6214 查看详情 PicDoc

rotate(angle)函数会围绕当前的坐标原点旋转整个坐标系。angle参数通常以弧度表示。如果想让图形围绕自身中心旋转,就必须先将坐标原点移动到图形的中心。

2. pushMatrix() 和 popMatrix() 的重要性

当你在Processing中应用translate()、rotate()或scale()等变换时,这些变换会影响之后所有的绘图操作。如果想让不同的图形拥有独立的变换,就需要使用pushMatrix()和popMatrix()。

pushMatrix():保存当前坐标系统的状态(包括原点位置、旋转角度、缩放比例)。popMatrix():恢复到最近一次pushMatrix()保存的状态。

通过将一组绘图操作封装在pushMatrix()和popMatrix()之间,可以确保这些操作的变换只影响其内部的图形,而不会干扰其他图形或全局坐标系统。

3. 相对坐标的优势

为了让旋转变得简单直观,强烈建议将图形的顶点坐标定义为相对于其自身中心点(0,0)的坐标。例如,一个中心在(0,0)的正方形,其顶点可以是(-50, -50), (50, -50), (50, 50), (-50, 50)。这样,当你translate()到它的目标位置后再rotate(),它就会围绕其自身中心旋转。

综合示例:鼠标拖动与独立旋转的星星

现在,我们将结合上述概念,创建一个可以整体拖动,并包含两个独立旋转的星形图案的Processing草图。一个星形顺时针旋转,另一个逆时针旋转。

float globalTranslateX = 0; // 全局平移的X坐标float globalTranslateY = 0; // 全局平移的Y坐标void setup(){  size (1800, 1000); // 设置画布大小  // 初始时将全局平移量设置为画布中心,使图形在屏幕中央  globalTranslateX = width / 2;   globalTranslateY = height / 2;}void draw() {  background (0); // 清空背景  // 1. 应用全局平移:根据鼠标拖动来移动整个场景  translate(globalTranslateX, globalTranslateY);  // 2. 绘制第一个星形图案 (顺时针旋转)  pushMatrix(); // 保存当前坐标系统状态    // 应用旋转:frameCount是一个内置变量,每帧递增,用于实现连续动画    // 0.01是旋转速度,正值表示顺时针    rotate(frameCount * 0.01);     // 绘制第一个星形(由多个三角形组成),所有坐标都相对于(0,0)    fill(139, 19, 191);    triangle( 100,  100,    0,  350, -100,  100);    fill(20, 134, 245);    triangle( 200, -100,  350,  100,  100,  100);    fill(191, 8, 8);    triangle(-100,  100, -350,  100, -200, -100);    fill(86, 165, 3);    triangle(-200, -100, -350, -400,    0, -150);    fill(167, 167, 166);    triangle(   0, -150,  350, -400,  200, -100);  popMatrix(); // 恢复到pushMatrix()之前的坐标系统状态  // 3. 绘制第二个星形图案 (逆时针旋转)  pushMatrix(); // 再次保存当前坐标系统状态    // 应用旋转:负值表示逆时针    rotate(frameCount * -0.01);     // 绘制第二个星形,所有坐标同样相对于(0,0)    fill(139, 19, 191);    triangle(-100, -150,    0, -400,  100, -150);    fill(86, 165, 3);    triangle( 100, -150,  350, -150,  200,   50);    fill(167, 167, 166);    triangle(-200,   50, -350, -150, -100, -150);    fill(20, 134, 245);    triangle(-200,   50, -350,  350,    0,  150);    fill(191, 8, 8);    triangle( 200,  50,  350,  350,   0,  150);  popMatrix(); // 恢复到pushMatrix()之前的坐标系统状态  // 4. 绘制中心圆,它会随着全局平移而移动,但不会旋转  fill(0,0,0);  // 注意这里circle的坐标是(0,0),因为它将在当前的坐标原点绘制  circle(0, 0, 425); }// 鼠标拖动事件处理函数void mouseDragged(){  // 更新全局平移量,使画布的(0,0)点跟随鼠标位置  // 因为我们的星形图案都是围绕(0,0)绘制的,所以这样可以拖动星形的中心  globalTranslateX = mouseX;  globalTranslateY = mouseY;}// Processing中没有内置的circle函数,这里提供一个辅助函数// 它使用ellipse来绘制一个正圆void circle(float x, float y, float r){  ellipse(x, y, r, r);}

代码解释:

globalTranslateX, globalTranslateY: 这两个变量存储了整个场景的平移量。在draw()函数开始时,translate(globalTranslateX, globalTranslateY)将画布的逻辑原点移动到这个位置,使得所有后续绘制的图形都相对于这个新原点。setup(): 初始化globalTranslateX和globalTranslateY为画布中心,这样程序启动时星星会显示在屏幕中央。pushMatrix() / popMatrix(): 每一组星形图案的绘制都被封装在这两个函数之间。这意味着rotate()函数只影响当前pushMatrix()和popMatrix()之间的代码,实现了星形的独立旋转。*`rotate(frameCount 0.01)**:frameCount`是Processing内置的变量,表示程序运行至今的帧数。通过乘以一个小数,可以使星形每帧旋转一个微小角度,从而产生连续动画效果。正负号控制旋转方向。相对坐标: 所有的triangle()顶点坐标都经过了调整,使其中心位于(0,0)。这样,当rotate()函数被调用时,星形会围绕其自身的中心点旋转,而不是画布的某个固定点。mouseDragged(): 当鼠标被拖动时,globalTranslateX和globalTranslateY会更新为当前的鼠标位置。由于星形是围绕(0,0)绘制的,并且translate(globalTranslateX, globalTranslateY)将(0,0)移动到鼠标位置,所以星形会跟随鼠标移动。

注意事项与最佳实践

变换的顺序至关重要: 通常的变换顺序是:translate() -> rotate() -> scale()。改变这个顺序会得到不同的结果。例如,先旋转再平移,与先平移再旋转,效果是不同的。始终使用pushMatrix()/popMatrix(): 这是管理复杂场景中多个独立对象变换的关键。如果没有它们,所有的变换会累积,导致难以预测的结果。以(0,0)为中心设计图形: 在构建可旋转或可缩放的图形时,最好将它们的几何中心设计在(0,0)点。这样,rotate()和scale()操作会非常直观。如果图形的中心不在(0,0),你需要先translate()到它的中心,再进行旋转/缩放,最后再translate()回原来的位置,或者直接使用rotate(angle, centerX, centerY)(某些库或高级功能可能支持)。弧度与角度: Processing的rotate()函数默认接受弧度值。如果你习惯使用角度,可以使用radians()函数将角度转换为弧度,例如rotate(radians(45))。

总结

通过本教程,你已经掌握了Processing中二维坐标变换的核心概念。理解translate()、rotate()以及pushMatrix()和popMatrix()的协同作用,并结合相对坐标的绘图策略,你现在能够创建出在鼠标控制下进行精确平移和独立旋转的动态图形。这些技能是构建更复杂交互式Processing应用的基础。

以上就是Processing中实现图形的精确旋转与拖动:基于坐标变换的教程的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1027236.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月2日 01:57:45
下一篇 2025年12月2日 01:58:06

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    300
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信