开源游戏引擎 Godot 4.5 发布

godot引擎今年最重磅的版本:4.5稳定版现已发布。在 4.5 版本中,godot着重提升了易用性与稳定性,同时在渲染、脚本、平台支持等多个方面带来重大改进。

开源游戏引擎 Godot 4.5 发布

以下是主要亮点与详细更新内容。

一、亮点

Stencil Buffer支持

新增 Stencil Buffer,可以用来做壁洞、遮罩等效果,让壁面、遮挡的渲染控制更灵活。

屏幕阅读器支持(Screen Reader Support)

借助 AccessKit,Control 节点等 GUI 元素支持屏幕阅读器,为视力障碍或学习障碍用户改进体验。编辑器中部分(Project Manager、标准 UI 节点、Inspector)已有初步支持。

脚本回溯与自定义日志(Script Backtracing & Custom Loggers)

即使在 Release 构建中,也能获得错误发生的确切调用堆栈(call stack)信息。用户可以拦截日志/错误,以便做错误报告工具等。

Shader Baker(着色器预编译器)

在导出(export)设置中启用后,编辑器会扫描场景与着色器,提前编译目标平台所需格式,从而显著缩短启动或首次运行中的等待时间。比如在 Windows + D3D12 与 macOS + Metal 的组合中,部分测试项能看到 20 倍 启动时间缩短。

实时预览国际化(Internationalization Live Preview)

开发者可以在编辑器里直接预览不同语言环境下 GUI 的界面效果。这有助于在多语言支持下调整界面布局。注意,目前界面方向(layout direction)只跟主 locale 同步。

二、通用改进

2D TileMap 物理系统重构

以前每个 Tile 会对应一个物理 body,数量多会造成性能问题。4.5 中 TileMapLayer 的物理形状会尽可能合并,提高效率。

深度复制(Deep Duplicate)增强

新增 

duplicate_deep()

 方法,用于 Resource、Array、Dictionary 等,可以更可靠、可控地复制子资源或内容。之前的 deep 参数在某些情况下不能覆盖所有子元素的问题得到修复。

定制构建配置 Profile 提升

编辑引擎构建配置时,不仅检测项目中用到的类,还能设置对应的构建选项,更好地为项目量身定做。支持 GDExtensions 使用情况的检测。

编辑器体验改进

游戏视图中新增 “静音(Mute Game)” 切换按钮,方便在调试过程中关闭声音。

支持脚本中把资源(Resource)拖放到脚本中并以 UID(唯一标识)方式预加载(preload),代替路径方式,从而减少资源路径分离或重命名导致的问题。

运行时允许在 Remote 节点列表中选择多个节点,并编辑公共属性。

编辑器语言可以即时切换,不再需要重启编辑器。

Inspector 面板中区块(section)可以折叠(collapse)或展开,并且在区块名旁边能看到启用状态。

导出变量为 Variant 类型时,Editor 中会对类型选择与值输入做更灵活处理。

脚本编辑器中为 Color 类型值增添颜色预览,并支持点预览图标直接弹出颜色选择器。

可以在 Editor 的命令面板(command palette)里执行项目中特定的 EditorScripts,以便快速操作。

在资源复制粘贴过程中,“Paste as Unique” 选项使粘贴资源时能直接创建唯一副本,而不仅仅是引用。

在项目管理器(Project Manager)里新增“复制项目”(Duplicate Project)按钮,方便备份或分支项目。如果更新引擎版本可能导致不可逆变更,还会提示备份。

GUI 相关改进

FoldableContainer

节点:可折叠区块,支持“手风琴”式展开,仅一个区块打开。

标签(Label)支持叠加效果层(stacked effects),例如复杂阴影、描边等更灵活控制样式。

控制节点(Control)支持 focus 与 mouse 行为递归(recursive)禁用或启用,使复杂 UI 的行为控制更容易。

图标与界面清晰度

编辑器 UI 在 HiDPI 屏幕上看起来更清晰;图标等 UI 元素在高分辨率屏幕上模糊问题大幅改善。

三、平台支持

Android

引入 TouchActionsPanel,为平板/手机上的编辑器用户提供常用操作按钮(比如保存、撤销)以便快速调用。

支持 Android 15 的 16KB 内存页面(page size)特性。

支持 edge-to-edge 显示模式,使游戏画面尽可能占满屏幕空间,同时允许系统状态栏/导航栏重叠显示。

支持访问设备原始相机输入流(camera feed),方便做 AR 或实时滤镜处理。

Linux

支持原生 Wayland 子窗口(sub-window)功能;在支持 Wayland 的桌面环境中,Godot 可以生成独立子窗口(比如弹出窗口、设定窗口等)。

Apple / macOS / visionOS

在 macOS 上引入游戏嵌入窗口 (embedded game window) 支持。

新增对 Apple visionOS 的原生导出支持,使 Godot 项目可以在 Vision Pro 上运行,目前为“窗口化”应用(非全沉浸式体验)。

Windows

Windows 导出时,对于 exe 文件的元数据(图标、产品名称、公司信息等),之前依赖外部工具 

rcedit

,现在可以在任何平台上本地完成这些操作,不再依赖外部工具。

Web

WebAssembly 的 SIMD 支持上线,提升 Web 游戏的性能表现,尤其在 CPU 负荷较重的情况下会更明显。

四、脚本语言与扩展

C# / .NET

Android 导出的 APK 中的 .NET 程序集(assemblies)现在直接从 APK 加载,而不是先提取到缓存,这样能避免版本混乱和权限问题。

GDScript

支持可变长度参数(variadic arguments):函数可以接受不定数量的参数。

引入抽象类和抽象方法(abstract classes / methods):允许声明一个类为抽象类(不能直接实例化),并定义抽象方法,子类必须实现这些方法。

GDExtension

支持注册主循环(main loop)回调,例如引擎启动与关闭等生命周期回调。这对于插件扩展或与引擎底层交互非常有帮助。

五、系统级别与渲染

动画 (Animation)

新增 

BoneConstraint3D

,含 AimModifier3D、CopyTransformModifier3D、ConvertTransformModifier3D 等,用于将一个骨骼绑定到另一个骨骼,使得动画动作更自然、更灵活。

导入 (Import)

恢复批量修改资源(import)属性的功能:可以在资源浏览面板中选中多个文件,在 Import Dock 修改某些属性后,一键重新导入。

输入 (Input)

使用 SDL3 来处理游戏控制器(gamepad)的输入支持。这意味着未来控制器特性(例如自适应触发,震动,麦克风,动作控制等)更新会更快、更稳定。

导航 (Navigation)

引入专门的 2D 导航服务器(NavigationServer2D),使纯 2D 游戏不再依赖带有 3D 支持的导出模板,从而减小体积,优化性能。

导航区域计算支持异步(async)处理,可以在后台线程中进行,从而减少主线程负担。

物理 (Physics)

在 SceneTree 中实现 3D 物理插值(interpolation),修复之前在 RenderingServer 中实现导致的一系列问题。对节点 transform 的插值查询问题得到解决。虽然底层有很多变化,但保留了原有 API,以避免破坏现有项目。

渲染 (Rendering)

支持基于环境光的镜面遮蔽 (specular occlusion from ambient light),使一些物体缝隙、裂隙间不会意外反射天空等光源。

支持 Bent Normal Maps(弯曲法线贴图)以改善光照与间接光反射的准确性。

加入 SMAA 1x 抗锯齿支持(Subpixel Morphological Anti-Aliasing)以替代或增强 FXAA 类型的抗锯齿效果。

在支持的移动硬件上显式使用半精度浮点格式 (half-precision / F16) 渲染,以节省资源、提高性能与帧率稳定性。

XR / AR /虚拟现实

对 OpenXR 的 D3D12 后端支持。

在 Vulkan 移动渲染器中支持“foveated rendering”(眼动渲染 / 边缘简化渲染)通过 “Fragment Density Map” 扩展,以减少边缘区域的渲染负担。

支持 XR 渲染模型(render models):控制器等交互组件模型会按设备正式显示。

支持 Meta / Pico 等头显的 Application SpaceWarp / 帧合成(frame synthesis)功能,以改善低功耗 / 高刷新率头显上的体验。

源码地址:点击下载

以上就是开源游戏引擎 Godot 4.5 发布的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/104683.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月21日 21:28:24
下一篇 2025年11月21日 22:05:24

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • CSS元素设置em和transition后,为何载入页面无放大效果?

    css元素设置em和transition后,为何载入无放大效果 很多开发者在设置了em和transition后,却发现元素载入页面时无放大效果。本文将解答这一问题。 原问题:在视频演示中,将元素设置如下,载入页面会有放大效果。然而,在个人尝试中,并未出现该效果。这是由于macos和windows系统…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 如何用HTML/JS实现Windows 10设置界面鼠标移动探照灯效果?

    Win10设置界面中的鼠标移动探照灯效果实现指南 想要在前端开发中实现类似于Windows 10设置界面的鼠标移动探照灯效果,有两种解决方案:CSS 和 HTML/JS 组合。 CSS 实现 不幸的是,仅使用CSS无法完全实现该效果。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; HTML/JS 实现 要…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端技术实现Windows 10 设置界面鼠标移动时的探照灯效果?

    探索在前端中实现 Windows 10 设置界面鼠标移动时的探照灯效果 在前端开发中,鼠标悬停在元素上时需要呈现类似于 Windows 10 设置界面所展示的探照灯效果,这其中涉及到了元素外围显示光圈效果的技术实现。 CSS 实现 虽然 CSS 无法直接实现探照灯效果,但可以通过以下技巧营造出类似效…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200

发表回复

登录后才能评论
关注微信