Java NIO非阻塞读写操作优化与常见陷阱

Java NIO非阻塞读写操作优化与常见陷阱

本文深入探讨java nio非阻塞读写操作中常见的“写操作阻塞”问题,分析了不当的`selectionkey`管理(如错误地使用`key.cancel()`和持续注册`op_write`)如何导致服务器在重复连接时陷入僵局。文章提供了优化后的代码示例,强调了动态调整`selectionkey`兴趣集的重要性,并强烈建议在生产环境中使用netty等成熟的nio框架以规避原生nio的复杂性。

Java NIO非阻塞I/O操作的挑战与优化

Java NIO(New I/O)提供了一种基于事件驱动、非阻塞I/O模型,它通过选择器(Selector)和通道(Channel)实现高效的网络通信。然而,原生NIO的编程模型较为复杂,尤其是在处理连接状态、读写事件以及SelectionKey的生命周期管理时,极易引入难以发现的错误,导致服务器在特定场景下表现异常,例如本例中服务器在处理第二个客户端连接时卡死在写操作环节。

问题分析:NIO服务器在写操作中卡死的根源

原始NNIO服务器代码在处理客户端连接时,在isAcceptable()事件中将新接受的SocketChannel注册到选择器,并同时关注SelectionKey.OP_READ和SelectionKey.OP_WRITE事件:

socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ + SelectionKey.OP_WRITE);

这种做法本身就存在潜在问题。OP_WRITE事件表示通道何时可以写入数据,只要发送缓冲区有空间,OP_WRITE事件就会持续触发。如果服务器没有数据需要写入,但OP_WRITE一直被关注,那么选择器将不断报告该事件,导致CPU空转或陷入写事件的无限循环。

更严重的问题出现在isWritable()的处理逻辑中:

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if (key.isWritable()) {    // ...    Runnable h = new MyAsyncWriteThread(task);    pool.execute(h);    key.cancel(); // 致命错误}

在完成写操作(或计划执行写操作)后,代码直接调用了key.cancel()。key.cancel()的作用是将该SelectionKey从其关联的选择器中移除,这意味着该通道将不再接收任何事件通知(包括后续的读事件),并且该通道实际上被“遗弃”了。当第一个客户端连接完成后,其SelectionKey被取消;当第二个客户端尝试连接时,其SocketChannel可能因为前一个被取消的键导致的状态混乱,或者其自身的键在完成写操作后也被取消,从而无法继续处理读写事件,最终表现为服务器卡死。

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此外,使用Map socketStates来管理每个SocketChannel的内部状态(Idle, Read, Write)虽然是一种尝试,但在与SelectionKey的事件驱动模型结合时,如果状态转换和SelectionKey的兴趣集(interest set)管理不匹配,同样容易导致逻辑错误和状态混乱。

优化方案:正确的SelectionKey管理与事件流控制

解决上述问题的关键在于精确地管理SelectionKey的兴趣集,确保只关注当前需要处理的事件,并在事件处理完成后,根据业务逻辑更新兴趣集。同时,key.cancel()应仅在通道即将关闭时使用。

以下是基于原始问题和答案进行优化的NIO服务器代码示例,它演示了如何正确地管理SelectionKey的兴趣集:

import java.io.IOException;import java.net.InetAddress;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.nio.charset.StandardCharsets;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.TimeUnit; // 引入TimeUnitpublic class MyAsyncProcessor {    // 枚举表示连接的内部状态,用于更复杂的业务逻辑    enum States {        Idle, // 初始或等待读        Reading, // 正在读        ReadComplete, // 读完成,准备写        Writing, // 正在写        WriteComplete // 写完成    }    // 假设MyTask包含业务逻辑,并在线程池中执行    public static class MyTask implements Runnable {        private int secondsToRead;        private int secondsToWrite;        private SocketChannel clientChannel; // 添加通道引用以便回调        public MyTask(SocketChannel channel) {            this.clientChannel = channel;        }        public void setTimeToRead(int secondsToRead) {            this.secondsToRead = secondsToRead;        }        public void setTimeToWrite(int secondsToWrite) {            this.secondsToWrite = secondsToWrite;        }        @Override        public void run() {            System.out.println("Executing task for channel: " + clientChannel.hashCode() +                    ", read delay: " + secondsToRead + "s, write delay: " + secondsToWrite + "s");            try {                // 模拟读操作耗时                TimeUnit.SECONDS.sleep(secondsToRead);                System.out.println("Read task completed for channel: " + clientChannel.hashCode());                // 模拟写操作耗时                TimeUnit.SECONDS.sleep(secondsToWrite);                System.out.println("Write task completed for channel: " + clientChannel.hashCode());                // 任务完成后,可以考虑将结果写入通道,或者重新注册OP_READ等待下一个请求                // 这里为了演示,假设任务执行完毕后,可以通知选择器重新关注写事件                // 注意:在实际NIO中,任务完成后的回调需要线程安全地操作Selector                // 简单的做法是,任务完成后,将结果放入一个队列,主线程在select循环中检查队列并写入                // 或者,如本例,直接在任务中写入并重新注册OP_READ (需要确保线程安全)                // 考虑到NIO的单线程模型,通常不建议在工作线程直接操作SelectionKey                // 这里仅作示例,实际应通过队列或wakeup()机制通知主线程                // 示例:任务完成,准备写入响应(如果需要)                // 实际中,这里应该将数据准备好,然后由主线程在下一次select循环中处理OP_WRITE                // 为简化示例,这里不直接写入,而是假设任务完成,可以触发后续写操作                // 或者,如果任务执行结果需要立即发送,可以:                // clientChannel.write(ByteBuffer.wrap("Task finished.".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));                // 之后,如果客户端需要继续发送数据,可以重新注册OP_READ                // if (clientChannel.isOpen()) {                //    clientChannel.register(clientChannel.selector(), SelectionKey.OP_READ);                // }            } catch (InterruptedException | IOException e) {                System.err.println("Task execution error for channel " + clientChannel.hashCode() + ": " + e.getMessage());                try {                    clientChannel.close();                } catch (IOException ioException) {                    // ignore                }            }        }    }    private ExecutorService pool;    // 使用Map来存储每个SocketChannel的当前状态,以及其对应的业务数据(如MyTask)    private Map connectionStates = new HashMap();    // 内部类,封装连接的状态和相关数据    static class ConnectionState {        States currentState = States.Idle;        ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);        MyTask task; // 存储与此连接相关的任务数据        public ConnectionState(SocketChannel channel) {            this.task = new MyTask(channel); // 每个连接有自己的任务实例        }    }    public MyAsyncProcessor() {    }    public static void main(String[] args) throws IOException {        new MyAsyncProcessor().process();    }    public void process() throws IOException {        // 线程池用于执行耗时业务逻辑,避免阻塞NIO主线程        pool = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2);        InetAddress host = InetAddress.getByName("localhost");        Selector selector = Selector.open();        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();        serverSocketChannel.configureBlocking(false);        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(host, 9876));        // 注册ServerSocketChannel,只关注OP_ACCEPT事件        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);        System.out.println("Server started on port 9876.");        while (true) {            // 阻塞等待事件发生            if (selector.select() > 0) {                Set selectedKeys = selector.selectedKeys();                Iterator i = selectedKeys.iterator();                while (i.hasNext()) {                    SelectionKey key = i.next();                    i.remove(); // 每次处理完一个事件后,必须将其从selectedKeys中移除                    // 检查键是否仍然有效,防止处理已取消或已关闭的通道                    if (!key.isValid()) {                        continue;                    }                    try {                        if (key.isAcceptable()) {                            ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();                            SocketChannel socketChannel = server.accept();                            socketChannel.configureBlocking(false);                            System.out.println("Connection accepted from: " + socketChannel.getRemoteAddress());                            // 新连接注册到选择器,只关注OP_READ事件                            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);                            connectionStates.put(socketChannel, new ConnectionState(socketChannel));                        } else if (key.isReadable()) {                            SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();                            ConnectionState state = connectionStates.get(socketChannel);                            if (state == null) { // 可能连接已关闭,但事件仍在队列中                                socketChannel.close();                                key.cancel();                                continue;                            }                            state.readBuffer.clear(); // 清空缓冲区以备读取                            int bytesRead = socketChannel.read(state.readBuffer);                            if (bytesRead > 0) {                                state.readBuffer.flip(); // 切换到读模式                                String clientMessage = StandardCharsets.UTF_8.decode(state.readBuffer).toString().trim();                                System.out.println("Received from " + socketChannel.getRemoteAddress() + ": " + clientMessage);                                // 解析消息,更新任务数据                                String[] words = clientMessage.split(" ");                                if (words.length >= 2) {                                    int secondsToRead = Integer.parseInt(words[words.length - 2]);                                    int secondsToWrite = Integer.parseInt(words[words.length - 1]);                                    state.task.setTimeToRead(secondsToRead);                                    state.task.setTimeToWrite(secondsToWrite);                                } else {                                    System.out.println("Invalid message format, using default task times.");                                    state.task.setTimeToRead(1);                                    state.task.setTimeToWrite(1);                                }                                // 将耗时任务提交到线程池                                pool.execute(state.task);                                state.currentState = States.Reading; // 标记为正在处理任务                                // 读完数据后,取消OP_READ,注册OP_WRITE,准备发送响应                                // 注意:这里假设业务逻辑处理完成后需要立即发送响应                                key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); // 仅关注写事件                                state.currentState = States.ReadComplete; // 状态更新                            } else if (bytesRead == -1) {                                // 客户端关闭连接                                System.out.println("Client " + socketChannel.getRemoteAddress() + " disconnected.");                                closeConnection(socketChannel, key);                            } else {                                // bytesRead == 0, 暂时没有数据可读,等待下次事件                                System.out.println("No data to read from " + socketChannel.getRemoteAddress());                            }                        } else if (key.isWritable()) {                            SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();                            ConnectionState state = connectionStates.get(socketChannel);                            if (state == null) {                                socketChannel.close();                                key.cancel();                                continue;                            }                            // 只有当业务逻辑处理完成,并且有数据需要写入时才真正执行写入                            if (state.currentState == States.ReadComplete) { // 确认数据已准备好                                String response = "Server received and processed: " + state.task.secondsToRead + " " + state.task.secondsToWrite + "n";                                ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap(response.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));                                int bytesWritten = socketChannel.write(writeBuffer);                                if (!writeBuffer.hasRemaining()) { // 所有数据都已写入                                    System.out.println("Sent response to " + socketChannel.getRemoteAddress() + ": " + response.trim());                                    // 写完后,如果期望客户端继续发送数据,则重新注册OP_READ                                    key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);                                    state.currentState = States.WriteComplete; // 状态更新                                } else {                                    // 部分数据已写入,等待下一次OP_WRITE事件继续写入                                    System.out.println("Partial write, " + writeBuffer.remaining() + " bytes remaining.");                                }                            } else {                                // 业务逻辑未完成,或者没有数据需要写入,取消OP_WRITE兴趣                                // 避免在没有数据可写时持续触发OP_WRITE                                key.interestOps(SelectionKey.OP_READ); // 假设此时应该等待客户端的下一个请求                            }                        }                    } catch (IOException e) {                        System.err.println("Error processing channel " + key.channel() + ": " + e.getMessage());                        closeConnection((SocketChannel) key.channel(), key);                    }                }            }        }    }    private void closeConnection(SocketChannel channel, SelectionKey key) {        try {            channel.close();            key.cancel();            connectionStates.remove(channel);            System.out.println("Connection closed for " + channel.getRemoteAddress());        } catch (IOException e) {            System.err.println("Error closing channel " + channel.getRemoteAddress() + ": " + e.getMessage());        }    }}

关键改进点:

动态调整兴趣集:新接受的SocketChannel只注册SelectionKey.OP_READ。服务器只有在需要从客户端读取数据时才关注读事件。当成功读取客户端数据并提交到业务线程池处理后,将SelectionKey的兴趣集从OP_READ切换到OP_WRITE (key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE))。这表示服务器现在准备向客户端发送响应。当数据成功写入客户端后,如果期望客户端继续发送数据,则将兴趣集切换回OP_READ。如果会话结束,则可以关闭连接。避免key.cancel()滥用: key.cancel()只在通道关闭时调用,确保通道的生命周期管理正确。连接状态管理: 使用Map来存储每个连接的更详细状态(如States枚举),以及与该连接相关的ByteBuffer和MyTask实例。这使得每个连接的上下文独立且易于管理。业务逻辑异步化: 将耗时的业务逻辑(如MyTask的run()方法)提交到独立的线程池中执行,避免阻塞NIO主线程,从而确保选择器能够持续处理其他连接的I/O事件。完整的读写处理: 确保ByteBuffer在读写操作之间正确地flip()和clear()。处理read()返回-1(客户端关闭)的情况。key.isValid()检查: 在处理任何事件之前,检查SelectionKey是否仍然有效,以避免对已取消的键进行操作。

客户端代码(无需修改,但理解其行为):

客户端代码保持不变,它发送一个包含读写时间的消息到服务器。

import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import java.util.Random;public class MyClient {    public static void main(String [] args) {        Random rand = new Random();        int secondsToRead = rand.nextInt(5) + 1; // 1-5秒        int secondsToWrite = rand.nextInt(5) + 1; // 1-5秒        String message = "Seconds for the task to be read and written: " + secondsToRead + " " + secondsToWrite;        System.out.println("Client sending message: " + message);        Socket socket = null;        try {            socket = new Socket("127.0.0.1", 9876);            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);            printWriter.println(message);            System.out.println("Message sent. Waiting for response...");            // 读取服务器响应            java.io.BufferedReader reader = new java.io.BufferedReader(new java.io.InputStreamReader(socket.getInputStream()));            String serverResponse = reader.readLine();            System.out.println("Server response: " + serverResponse);        } catch (IOException e) {            System.out.println("Error in Socket: " + e.getMessage());            System.exit(-1);        } finally {            if (socket != null) {                try {                    socket.close();                } catch (IOException e) {                    // ignore                }            }        }    }}

客户端代码补充说明:为了更好地演示服务器的响应,客户端代码增加了读取服务器响应的逻辑,使其能接收到服务器发送的“Server received and processed…”消息。

注意事项与总结

原生NIO的复杂性: Java原生NIO虽然提供了高性能的非阻塞I/O能力,但其API设计较为底层,要求开发者对I/O事件循环、SelectionKey管理、ByteBuffer操作以及线程模型有深入理解。任何一个环节的疏忽都可能导致性能问题、死锁或连接异常。OP_WRITE的特性: OP_WRITE事件只要通道的发送缓冲区有空间就会一直触发。因此,只有在确实有数据需要写入时才应该关注OP_WRITE。一旦数据写入完成,应立即取消OP_WRITE的关注,或将其切换为其他事件(如OP_READ),以避免不必要的事件触发和CPU开销。推荐使用NIO框架: 对于生产

以上就是Java NIO非阻塞读写操作优化与常见陷阱的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
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  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
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  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
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  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
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  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
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  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
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  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
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  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
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  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
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  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
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  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
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  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
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  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
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  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
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  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
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  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
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  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
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  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
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