Go语言通过var和:=声明变量,const声明常量,支持类型推断与作用域控制,iota用于枚举,确保代码清晰与类型安全。

在Golang中,声明变量和常量是编程的基础操作。Go语言提供了灵活且清晰的语法来定义它们,确保代码的可读性和类型安全性。
声明变量
Go中有多种方式来声明变量,最常见的是使用var关键字和短声明语法。
使用 var 关键字:
可以在函数内部或外部声明变量 支持显式指定类型,也可以让编译器推断类型 未初始化时,变量会自动赋予零值(如 int 为 0,string 为空字符串)// 全局或局部声明var age int = 25var name = “Alice”var count int // 值为 0
短声明(:=):
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只能在函数内部使用 通过赋值自动推导类型 简洁常用,适合局部变量func main() { age := 25 name := “Bob”}
声明常量
常量用于表示不可变的值,使用const关键字声明。常量必须在编译期确定值,不能使用运行时结果。
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基本声明方式:
可以声明单个或多个常量 不支持短声明语法(:=) 类型可显式指定,也可由值推断const pi = 3.14159const ( statusOK = 200 statusNotFound = 404)const version string = “1.0”
Go还支持iota来定义递增的常量组,常用于枚举场景:
const ( Red = iota // 0 Green // 1 Blue // 2)
变量与常量的作用域
变量和常量的作用域遵循Go的基本规则:
在函数外声明的变量和常量是包级作用域,可通过首字母大小写控制是否导出 在函数内声明的只在该函数内有效 块级作用域(如 if、for 内部)声明的变量仅在该块中可用
例如,大写字母开头的标识符可被其他包访问:
var ExportedVar int = 100const MaxRetries = 3基本上就这些。掌握变量和常量的声明方式,有助于写出结构清晰、易于维护的Go代码。
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