RPG Maker MV合成器案例解析

rpg制作大师mv是一款功能强大的prg创作工具,接下来我们将学习如何使用它实现一个合成系统功能。

1、 首先在地图上放置两棵树,分别用于产出苹果和香蕉,方便玩家点击获取。在附近添加一个告示牌,用于提示可合成的物品,并放置一个合成炉或类似装置,为后续合成机制做准备。

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2、 接着进入数据库,配置所需的物品信息,包括苹果、香蕉以及合成后的结果物品。

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3、 选择一个空白物品栏,点击后在右侧名称栏输入“苹果”,然后选择系统自带或自定义绘制的图标,完成添加。

4、 游戏运行后,角色获得物品,按ESC进入装备或物品界面,即可看到苹果的图标与名称已正确显示。

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5、 双击告示牌或地图上的空白区域,进入事件编辑界面,开始设置事件指令。

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6、 在事件命令中选择“显示文字”,输入希望展示的提示内容。

7、 游戏中该内容将以对话框形式呈现,与玩家进行交互。

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8、 双击树或相关区域均可打开事件指令设置界面。

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9、 接下来进行变量配置,点击下方按钮进入变量设置,不同版本名称可能略有不同,但位置一致。

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10、 我们在此统一设置所有需要的变量,包括苹果、香蕉数量及一个用于随机判定的变量;物品本身无需设变量,当然也可以单独设定。

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11、 选中变量后,将操作设置为“设定”,进入后选择对应物品,即可完成该变量与物品数量的绑定。

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12、 点击空白事件区域,选择“物品增减”指令,按照图示完成配置。

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13、 如步骤5所示,通过提示信息确认已成功获得一个苹果。

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14、 另一棵树也采用相同方式设置即可。

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15、 对合成炉进行双击,进入其事件设置。

16、 此处需设置一个随机变量,按照图示操作,下方设定取值范围,建议设为0到100,便于实现概率判定。

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17、 配置完成后的变量应如图所示。

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18、 点击添加事件指令,选择“条件分支”。

19、 按照图示设置条件分支,相当于编写一个if判断语句。

20、 接下来构建完整的条件分支结构。

21、 其逻辑含义为:

22、 当玩家拥有至少1个苹果和1个香蕉时,允许尝试合成;若随机值大于等于50,则合成成功,否则失败。

23、 按照提示依次输入各项条件,理清逻辑关系后即可轻松理解。

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24、 在事件指令中选择“显示文字”,并按图示设置,内容将显示上一步设定的文本。

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25、 在对话框中输入v[],可动态显示角色当前物品数量,括号内填写对应变量编号。

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26、 若程序运行出错,可在此处检查事件逻辑,查看是否有遗漏或设置错误。

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以上就是RPG Maker MV合成器案例解析的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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