截至目前,《战地6》在公开测试阶段因地图尺寸问题引发了玩家广泛讨论。部分玩家指出当前地图显得过于紧凑,更类似于《使命召唤》中“地面战争”模式的规模,偏离了《战地》系列一贯以宏大战场著称的传统体验。尽管整体测试反馈偏向正面,地图大小依然是社区争论的核心议题。

在最近举行的《战地6》多人模式发布会上,设计总监Shashank Uchil分享了团队的设计理念:“我们希望为不同类型的玩家打造专属战场——步兵玩家需要出色的近战交火环境,载具玩家渴望坦克驰骋的空间,而直升机与喷气机驾驶员也应拥有属于自己的空中舞台。”这种聚焦特定玩法的设计方向,虽然可能减少地图的综合性,但却有助于每张地图塑造独特的风格与节奏。
面对外界对地图规模的质疑,Uchil明确表示:“地图大小并非关键指标。即使拥有广阔的空间,如果只是无意义地堆砌内容,最终也只能沦为一个空洞的开放世界。”

值得一提的是,《战地6》的公开测试已打破系列历史纪录,成为本系列参与人数最多的一次测试活动。
以上就是“规模≠质量”:《战地6》开发者回应地图尺寸争议的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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