
《光与影:33号远征队》创意总监 Guillaume Broche 近日透露,Sandfall 在开发期间始终将这款游戏视为一款面向核心玩家的“小众之作”,从未预料它会演变为年度最具影响力的游戏之一。
在 Golden Joystick Awards 上,《光与影:33号远征队》一举斩获七项大奖,囊括“年度游戏”在内的多项殊荣。然而即便在发售之后,团队仍未曾设想它能获得如此广泛的大众认可。
Broche 表示:“我们一直觉得这只是一个精致、小巧的作品,品质不错,但绝非那种震撼业界的大作。工作室里没有任何人预见到今天的局面。”
为角色维尔索献声的演员 Ben Starr 也提到,开发团队普遍认为本作只会吸引一小部分忠实爱好者,是一款“只给懂的人玩”的作品。正因如此,当看到游戏逐渐演变为一种文化现象时,所有人无不感到震惊与动容。

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Starr 回忆道:“颁奖典礼结束后我们聚在一起聊天,情绪还处在恍惚中。大家不断问彼此:‘这真的发生了吗?我们现在是不是还在做梦?这一切什么时候才会突然消失?’”
开发团队指出,这场出人意料的成功几乎完全由玩家社区推动——层出不穷的同人创作、持续升温的讨论、铺天盖地的好评以及口耳相传的推荐,共同促成了游戏的爆发式传播。而玩家们的热情回应,也成为 Sandfall 最始料未及的惊喜。
截至目前,《光与影:33号远征队》热度依旧不减,在2025年TGA上创下历史纪录,获得高达12项提名,成为该奖项设立以来单届提名最多的游戏作品。
对此,团队感慨万千:就在数月之前,这样的场景对他们而言,根本无法想象。
以上就是《光与影:33号远征队》团队:以为会是小众游戏 成功始料未及的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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