Java中创建多线程推荐实现Runnable接口,因其避免单继承限制且更灵活;通过start()启动线程,直接调用run()不创建新线程;控制执行顺序可用join()、wait()/notify()、CountDownLatch等;避免死锁需按序获取锁、使用定时锁或资源排序;线程池大小应根据CPU核心数、任务类型(CPU或IO密集型)合理设置,通常IO密集型设为CPU核心数的2倍,并通过ExecutorService管理线程池。

在Java中,创建和启动多线程主要有两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。选择哪种方式取决于你的具体需求,但通常推荐使用实现Runnable接口的方式,因为它更灵活,避免了Java单继承的限制。
解决方案
继承Thread类:
创建一个继承自
Thread
的类。重写
run()
方法,将线程要执行的任务代码放在
run()
方法中。创建
Thread
类的实例。调用
start()
方法启动线程。
class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("Thread running: " + Thread.currentThread().getName()); }}public class Main { public static void main(String[] args) { MyThread thread1 = new MyThread(); thread1.start(); // 启动线程,而不是直接调用run() }}
直接调用
run()
方法,其实只是在当前线程(main线程)中执行了
run()
方法里的代码,并没有创建新的线程。 必须调用
start()
方法,才能真正启动一个新的线程,并执行
run()
方法。
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实现Runnable接口:
创建一个类,实现
Runnable
接口。实现
run()
方法,将线程要执行的任务代码放在
run()
方法中。创建
Runnable
接口的实现类的实例。创建一个
Thread
类的实例,并将
Runnable
接口的实现类的实例作为参数传递给
Thread
类的构造方法。调用
Thread
类的
start()
方法启动线程。
class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("Thread running: " + Thread.currentThread().getName()); }}public class Main { public static void main(String[] args) { MyRunnable runnable = new MyRunnable(); Thread thread2 = new Thread(runnable); thread2.start(); }}
使用
Runnable
接口的方式,可以将线程的任务代码和线程的创建分离,更符合面向对象的设计原则。
如何控制多线程的执行顺序?
控制多线程的执行顺序是一个常见的问题,Java提供了多种机制来实现,例如
join()
,
wait()
,
notify()
,
notifyAll()
,
CountDownLatch
,
CyclicBarrier
,
Semaphore
等。
join()
方法: 可以使一个线程等待另一个线程执行完毕。例如,线程A调用线程B的
join()
方法,那么线程A会等待线程B执行完毕后再继续执行。
public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread1 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 1 started"); try { Thread.sleep(1000); // 模拟耗时操作 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 1 finished"); }); Thread thread2 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 2 started"); try { thread1.join(); // 等待thread1执行完毕 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 2 finished"); }); thread1.start(); thread2.start(); }}
在这个例子中,
thread2
会等待
thread1
执行完毕后再开始执行。
wait()
,
notify()
,
notifyAll()
方法: 这些方法是Object类的方法,用于线程间的通信和同步。
wait()
使线程进入等待状态,直到被
notify()
或
notifyAll()
唤醒。
notify()
唤醒一个等待的线程,
notifyAll()
唤醒所有等待的线程。 这些方法必须在
synchronized
块中使用。
public class Main { private static final Object lock = new Object(); private static boolean flag = false; public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println("Thread 1 started"); try { while (!flag) { lock.wait(); // 等待flag变为true } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 1 finished"); } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println("Thread 2 started"); flag = true; lock.notify(); // 唤醒等待的线程 System.out.println("Thread 2 finished"); } }); thread1.start(); try { Thread.sleep(100); // 确保thread1先启动 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); }}
在这个例子中,
thread1
会等待
thread2
设置
flag
为
true
并唤醒它。
CountDownLatch
:
CountDownLatch
允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。它维护了一个计数器,计数器初始化为一个正整数。 每当一个线程完成任务后,计数器的值就会减1。 当计数器的值为0时,所有等待的线程都会被释放。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); // 初始化计数器为2 Thread thread1 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 1 started"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 1 finished"); latch.countDown(); // 计数器减1 }); Thread thread2 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 2 started"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 2 finished"); latch.countDown(); // 计数器减1 }); Thread thread3 = new Thread(() -> { try { latch.await(); // 等待计数器变为0 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread 3 started after Thread 1 and Thread 2 finished"); }); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); }}
在这个例子中,
thread3
会等待
thread1
和
thread2
都执行完毕后再开始执行。
如何避免多线程中的死锁问题?
死锁是多线程编程中常见的问题,它指的是两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行的情况。
避免死锁的一些常见策略:
避免嵌套锁: 尽量避免在一个
synchronized
块中获取另一个锁。如果必须获取多个锁,应该按照相同的顺序获取,避免形成循环等待。
使用定时锁: 使用
tryLock()
方法尝试获取锁,可以设置超时时间。如果在指定时间内无法获取锁,就放弃获取,避免永久等待。
import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class Main { private static Lock lock1 = new ReentrantLock(); private static Lock lock2 = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(() -> { try { if (lock1.tryLock()) { try { System.out.println("Thread 1 acquired lock1"); Thread.sleep(100); // 模拟耗时操作 if (lock2.tryLock()) { try { System.out.println("Thread 1 acquired lock2"); // 执行操作 } finally { lock2.unlock(); } } else { System.out.println("Thread 1 failed to acquire lock2, releasing lock1"); // 释放lock1 } } finally { lock1.unlock(); } } else { System.out.println("Thread 1 failed to acquire lock1"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { try { if (lock2.tryLock()) { try { System.out.println("Thread 2 acquired lock2"); Thread.sleep(100); // 模拟耗时操作 if (lock1.tryLock()) { try { System.out.println("Thread 2 acquired lock1"); // 执行操作 } finally { lock1.unlock(); } } else { System.out.println("Thread 2 failed to acquire lock1, releasing lock2"); // 释放lock2 } } finally { lock2.unlock(); } } else { System.out.println("Thread 2 failed to acquire lock2"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); thread1.start(); thread2.start(); }}
在这个例子中,如果一个线程无法获取所有需要的锁,它会释放已经获取的锁,避免死锁。
使用资源排序: 为所有资源分配一个唯一的编号,线程按照编号的顺序获取资源,避免形成循环等待。
使用死锁检测工具: 一些工具可以帮助检测死锁,例如Java的ThreadMXBean。
如何选择合适的线程池大小?
线程池的大小对程序的性能有很大的影响。 如果线程池太小,可能会导致任务排队等待,降低程序的响应速度。 如果线程池太大,可能会导致过多的线程切换,增加系统的开销。
选择合适的线程池大小需要考虑多个因素,例如CPU核心数、任务的类型(CPU密集型还是IO密集型)、任务的执行时间等。
CPU密集型任务: 对于CPU密集型任务,线程池的大小可以设置为CPU核心数+1。 额外的线程可以防止CPU在某个线程阻塞时空闲。
IO密集型任务: 对于IO密集型任务,线程池的大小可以设置为CPU核心数的两倍甚至更多。 由于IO操作通常比较耗时,因此需要更多的线程来处理并发的IO请求。
使用
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
获取CPU核心数: 可以使用
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
方法来获取当前系统的CPU核心数。
int cpuCores = Runtime.getRuntime().availableProcessors();int threadPoolSize = cpuCores * 2; // IO密集型任务
使用
ExecutorService
创建线程池: 可以使用
ExecutorService
接口和其实现类来创建线程池,例如
ThreadPoolExecutor
和
FixedThreadPool
。
import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class Main { public static void main(String[] args) { int cpuCores = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); int threadPoolSize = cpuCores * 2; ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(threadPoolSize); for (int i = 0; i { System.out.println("Task " + taskNumber + " running in thread: " + Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(1000); // 模拟耗时操作 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } executor.shutdown(); // 关闭线程池 }}
在这个例子中,创建了一个固定大小的线程池,线程池的大小是CPU核心数的两倍。
选择合适的线程池大小是一个需要不断尝试和调整的过程。 可以通过监控程序的性能,例如CPU利用率、响应时间等,来调整线程池的大小,以达到最佳的性能。
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