备受期待的《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》(battlefield 6)即将开启公开测试,而开发商dice也针对玩家社群高度关注的多人游戏核心机制之一——“time-to-kill”(ttk,击杀所需时间)——给出了最新说明。
在一次于中国香港举行的媒体活动中,DICE开发人员雅克·卡尔森(Jac Carlsson)通过GNN对外分享了团队在《战地6》中对TTK系统的设计思路。他表示,开发组已“深入研究TTK机制”,并强调本作中的击杀时间将根据战斗情境动态变化,而非采用固定数值。

“在近身交战中,TTK会非常短——也就是极快的反应与击杀节奏,而我们在宣传视频中所呈现的多数场面也正是这类近距离冲突。”卡尔森解释道。他补充指出,团队结合了大量实测数据与过往《战地》系列的开发经验,最终设定出一种既符合快节奏战斗需求,又能让玩家感受到操作反馈与战术空间的理想节奏。
据卡尔森透露,当前的TTK参数是基于“海量数据分析”和反复调整的结果。尽管如此,DICE并不打算就此定案,他们明确表示将在公开测试阶段以及游戏上线后持续收集玩家反馈,以便对TTK等核心机制进行进一步优化与迭代。
随着《战地6》逐步推进至公开测试阶段,玩家将很快能够亲身体验这一全新动态TTK系统,并向开发团队提供实际体验中的建议与意见。
以上就是TTK将随环境变化?《战地6》开发者回应玩家担忧的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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