《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最令人胆寒的作品。卡普空此次决定重返生存恐怖的根源,彻底告别近年来偏向动作化的游戏风格。

据游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时透露:“我们清楚《生化危机4》和《村庄》为何走向动作化。但通过玩家反馈的深入分析,我们意识到大家真正渴望的是纯粹的恐怖体验。事实上,《生化危机:安魂曲》在《村庄》开发初期便已启动,我们的目标始终是将恐惧感置于核心位置。”
本作主角为联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。与前作中具备战斗能力的伊森不同,格蕾丝并无高超的格斗技能,这一设定迫使玩家更多依赖潜行、躲避与策略性逃脱,而非正面交火。

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关于恐怖氛围的营造,熊泽正人进一步解释道:“我们的目标是让《生化危机:安魂曲》从头到尾都沉浸在恐怖之中。但关键并不在于持续不断地惊吓玩家,而是巧妙运用非恐怖元素来增强紧张感。例如,在一段节奏紧凑的动作场景后突然回归寂静与压抑,这种反差会让接下来的恐怖时刻更具冲击力。”
同时,他也表达了对玩家意见的重视:“我不知道其他团队是否这么做,但我本人会认真阅读社交媒体上的每一条评论。请尽管发表看法!我的心态很开放,能够理性对待各种声音。”
《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平台。
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