如今各类游戏大作层出不穷,价格也持续攀升,尽管游戏行业表面看起来繁荣兴盛,但作为玩家的你又是如何安排自己的购游计划的呢?近日,市调公司circana的资深行业分析师mat piscatella在一次访谈中指出,当前玩家群体在是否购买游戏的问题上正呈现出明显的两极分化趋势。

一方面,有玩家热衷于追逐新作,只要是心仪的作品,无论规模大小都会毫不犹豫地入手;而另一方面,也有越来越多的玩家选择不再盲目追随高价3A大作的发布节奏,转而将重心放在免费游戏或低成本独立作品上,以控制整体娱乐支出。

Mat Piscatella表示,这种消费行为的分裂背后,主要推手是日益上涨的生活成本。食品、住房等基本开销的增加压缩了普通家庭的可支配收入。对于中低收入阶层而言,游戏这类非必需消费自然成为优先削减的部分,而高收入群体则几乎不受影响,依旧保持原有的消费习惯。
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他引用的数据显示,在美国,每月购买一款大型商业游戏的家庭仅占14%,而高达63%的美国家庭每半年甚至更久才购买一次大作,或根本不购买。这说明,至少在美国市场,并非所有玩家都在积极跟进开发商推出的新作节奏。
以上就是资深美国业界记者:游戏圈关于是否购买游戏正在二级分化的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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