
近日,在接受采访时,《%ignore_a_1%:安魂曲》的制作人熊泽雅人透露,本作在场景构建与整体氛围营造上大量借鉴了《生化危机2》的设计哲学。他强调,相较于以乡村为背景的《生化危机4》与《生化危机8:村庄》,新作更注重展现城市环境中的压抑感与心理恐惧。
本次游戏的主角设定为女性角色格蕾丝。熊泽指出,与前作主角伊森·温特斯相比,格蕾丝在情感表达方面更为丰富,她会对遭遇的事件产生明显的情绪反应,从而提升剧情的情感深度与玩家的沉浸体验。
《生化危机9:安魂曲》将支持玩家在第一人称与第三人称视角之间自由切换,旨在根据个人偏好调节恐怖节奏与探索方式。开发团队也坦言,重返系列经典舞台——浣熊市,带来了不小的压力。毕竟经过近三十年的发展,《生化危机》已建立起庞大而复杂的世界观体系,如何在致敬经典的同时实现创新是一大挑战。

大师兄智慧家政
58到家打造的AI智能营销工具
99 查看详情
此外,熊泽雅人还提到,他对近期推出的《寂静岭f》留下了深刻印象,并认为当前正迎来传统生存恐怖类游戏的回暖期。未来六个月内,包括《寂静岭》系列、《零》系列以及《生化危机》在内的多款重量级恐怖作品将相继面世,预示着该类型的强势回归。
《生化危机9:安魂曲》计划于2026年2月27日发售,登陆平台包括PlayStation 5、Switch2以及Xbox Series X|S。
以上就是《生化危机9:安魂曲》氛围将更接近2代!强调城市的压迫感的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1102903.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫