今日(11月13日),valve突然揭晓了一系列全新硬件设备,包括下一代迷你pc“steam machine”、全新设计的手柄以及独立式vr头显“steam frame”。这些产品的发布标志着valve持续深化其游戏生态系统布局的重要一步,预计所有产品将于2026年内正式发售。

Steam Machine延续了SteamDeck所采用的SteamOS操作系统,机身尺寸为高15.2公分(不含脚垫为14.8公分)、深16.24公分、宽15.6公分,整体接近正方体造型,重量达2.6公斤。硬件配置方面,搭载了定制版AMD Zen 4架构处理器,具备6核心12线程,最高频率可达4.8GHz;GPU则采用RDNA3架构,配备28个计算单元,最高运行频率为2.45GHz。据Valve官方表示,其综合性能超过Steam Deck的6倍,表现极为强劲。

在显示能力上,支持FSR超分辨率技术,可实现4K/60FPS的游戏输出,并兼容光线追踪功能。内存配置为16GB DDR5,搭配8GB GDDR6独立显存。存储提供512GB与2TB两种SSD选项,同时保留microSD卡槽以支持额外扩展。

配套推出的新款“Steam Controller”手柄重292克,配备了基于磁感应技术的新型摇杆,具备更高精度与耐用性。此外还集成触控板、陀螺仪感应及背侧按键,支持多种操作模式,可无缝连接PC、Steam Deck、Steam Machine以及Steam Frame使用。
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而备受瞩目的“Steam Frame”是一款全新型态的独立式VR头戴装置,将Steam平台的功能从传统设备延伸至虚拟现实领域。采用轻量化模块化设计,核心主机部分仅重185克,配合头带和控制器后总重为440克。设备内置Steam OS系统,既可脱离PC独立运行,也可通过无线方式连接电脑,实现双模切换使用。

硬件规格方面,Steam Frame搭载4nm制程的骁龙8 Gen 3芯片,配备16GB LPDDR5X内存。存储容量提供256GB与1TB两个版本,并支持通过microSD卡进行扩容。随包装附赠的无线转接器支持WiFi 6E高速连接。最引人关注的是,该设备能够直接访问完整的Steam游戏库,无论是原生VR游戏还是传统PC游戏均可兼容运行。同时引入眼球追踪驱动的注视点渲染技术,能动态提升用户视线焦点区域的画面分辨率,有效降低运算负担与数据传输压力。
随设备附带的“Steam Frame Controllers”支持六自由度(6DoF)追踪,包含平移与旋转动作识别,并具备电容式触摸感应功能,无需按下按键即可感知手指位置。控制器同样采用了与Steam Controller一致的磁性摇杆(TMR)设计,使用标准AA电池供电,官方宣称续航时间最长可达40小时。
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