cdpr如今已成为全球游戏产业中不可忽视的一股力量。自《巫师3:狂猎》发布以来,即便已过去十年,其热度依旧不减,截至2023年,全球销量已突破五千万套大关,而备受期待的《巫师4》也正在紧锣密鼓地筹备中。

然而,这家公司的成长之路并非坦途。据CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在一次采访中回忆,他于2006年加入公司时,整个团队仅有大约60人,办公场所仅由两间房间构成,其中一间被称为“红色房间”,正是《巫师》系列最初孕育的摇篮。他提到,开发团队就在这个狭小的空间里完成了早期的游戏测试与迭代工作。
Mielniczuk坦言,当时CDPR的主要收入仍依赖于游戏发行,内部自主研发项目被视为一项充满不确定性的冒险。“我们就像一群躲在地下室做实验的人,很多人觉得我们只是在浪费时间。”

Otter.ai
一个自动的会议记录和笔记工具,会议内容生成和实时转录
91 查看详情
经过长达七年的潜心打磨,《巫师1》终于面世,并成为公司发展的关键转折点。这款游戏在波兰乃至整个欧洲市场取得了亮眼成绩,也让CDPR坚定了自主开发的道路。
此后,在推进《巫师3》开发的过程中,原发行部门CD Projekt Blue与开发团队Red逐步融合,最终形成了如今以游戏创作为核心的组织架构。Mielniczuk指出,这一转型使公司摆脱了初创期的艰难处境,逐步成长为具有世界级影响力的游戏开发商。
以上就是CDPR做游戏曾被认为浪费时间 《巫师1》成公司转折点!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1103235.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫