手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

剑星》已然成为开发商shift up与发行商索尼互动娱乐(sie)携手打造的现象级力作,其续作目前也已正式启动开发。这家总部位于韩国的公司正迅速崛起,逐步发展为全球游戏产业中不可忽视的新锐力量。然而回顾过往,韩国的游戏开发者普遍聚焦于pc与移动端市场,主机游戏领域则长期被冷落,毕竟pc平台在国内始终占据压倒性主流地位。

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而随着这款最初登陆PlayStation 5的动作冒险大作《剑星》横空出世,这一固有格局正悄然发生转变。近日,SIE前总裁吉田修平在访问韩国期间谈及这一趋势,并接受了当地媒体的专访。

吉田修平回忆道:“几年前我参加G-Star游戏展时,尽管展会规模宏大、令人震撼,但几乎所有参展厂商都集中在PC和手机游戏领域。主机游戏展区几乎空白,让我一度怀疑韩国是否真的具备手柄操作的文化基础。但如今一切已截然不同,短短几年间,韩国主机游戏的开发实力实现了飞跃式提升,独立游戏生态也迎来了前所未有的蓬勃发展。”

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吉田修平在推动索尼发行《剑星》的过程中起到了关键作用。他曾亲自前往韩国,现场听取Shift Up的项目演示。他对这款游戏的初印象是“极具水准且富有创意的杰出作品”,并最终促成合作,外界推测索尼为此支付了PS平台为期一年的独占发行费用。

“经过内部深入评估,我们决定正式展开发行合作。我相信,《剑星》的意义远不止于商业层面的成功,它更像是一盏明灯,鼓舞着越来越多的韩国开发者勇敢实现自己的创作愿景。包括今天这场发布会本身,以及韩国创作者们日益增强的信心,我认为都在某种程度上受到了《剑星》所带来的深远影响。”吉田在演讲中如此表示。

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