Go语言通过接口和结构体实现工厂方法模式,首先定义Vehicle接口并让Car、Bike结构体实现Drive方法,接着编写NewVehicle工厂函数根据参数返回对应类型的指针实例,主程序中通过统一接口调用不同对象行为,实现创建与使用的解耦,新增类型只需扩展工厂逻辑,无需修改调用代码。

在Go语言中,工厂方法模式用于根据输入参数动态创建不同类型的对象。虽然Go没有类和继承的概念,但通过接口和结构体组合,能很好地实现工厂模式。
定义公共接口
首先定义一个接口,作为所有具体类型的统一抽象。比如我们有一个“交通工具”场景:
type Vehicle interface { Drive() string}
所有具体的车辆类型都需要实现这个接口的 Drive 方法。
实现具体结构体
接下来定义多个实现该接口的结构体:
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type Car struct{}func (c *Car) Drive() string { return "Driving a car"}type Bike struct{}func (b *Bike) Drive() string { return "Riding a bike"}
每个结构体都实现了 Drive 方法,行为各不相同。
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编写工厂函数
创建一个工厂函数,根据传入的类型标识返回对应的对象实例:
func NewVehicle(vehicleType string) Vehicle { switch vehicleType { case "car": return &Car{} case "bike": return &Bike{} default: return nil }}
这个函数接收字符串参数,决定返回哪种具体类型的指针。调用者无需知道具体构造细节。
使用示例
在主程序中使用工厂创建对象:
func main() { car := NewVehicle("car") bike := NewVehicle("bike") fmt.Println(car.Drive()) // 输出: Driving a car fmt.Println(bike.Drive()) // 输出: Riding a bike}
通过统一接口操作不同对象,代码更灵活且易于扩展。新增类型时只需修改工厂逻辑,不改变外部调用方式。
基本上就这些。Go的接口和结构体机制让工厂方法实现简洁自然,不需要复杂的继承体系。只要注意返回接口类型、保持构造逻辑集中,就能有效解耦对象创建与使用过程。
以上就是Golang如何使用工厂方法模式创建不同类型对象的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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