命令模式通过接口解耦发送者与接收者,将操作封装为对象,便于实现队列、撤销等功能。定义Command接口及Execute方法,具体命令如TurnOnCommand实现该接口,操作设备。使用CommandQueue存储命令切片,提供AddCommand和ExecuteAll方法依次执行。示例中电灯开启关闭命令入队后统一执行,输出三行状态。可扩展异步执行,如ExecuteAsync用goroutine运行,注意命令对象应轻量,避免过多状态,提升复用性。

在Go语言中,命令模式可以很好地解耦请求的发送者与接收者,同时支持将操作封装成对象,便于实现操作队列、撤销、重试等功能。使用命令模式实现操作队列的核心思想是:把每个操作封装为一个“命令”对象,放入队列中,由调度器依次执行。
定义命令接口
命令模式的基础是一个统一的接口,所有具体操作都实现这个接口。通常包含一个 Execute 方法。
示例:
type Command interface { Execute()}
实现具体命令
每个实际操作都实现 Command 接口。比如模拟打开/关闭设备的操作:
type Device struct { name string}func (d *Device) TurnOn() { fmt.Printf("%s 开启\n", d.name)}func (d *Device) TurnOff() { fmt.Printf("%s 关闭\n", d.name)}// 打开设备的命令type TurnOnCommand struct { device *Device}func (c *TurnOnCommand) Execute() { c.device.TurnOn()}// 关闭设备的命令type TurnOffCommand struct { device *Device}func (c *TurnOffCommand) Execute() { c.device.TurnOff()}
创建命令队列和执行器
使用切片作为队列存储命令,并提供添加和执行方法。
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type CommandQueue struct { commands []Command}func (q *CommandQueue) AddCommand(cmd Command) { q.commands = append(q.commands, cmd)}func (q *CommandQueue) ExecuteAll() { for _, cmd := range q.commands { cmd.Execute() } // 可选择清空队列 q.commands = nil}
使用示例
将多个命令加入队列,统一执行:
func main() { device := &Device{name: "电灯"} queue := &CommandQueue{} queue.AddCommand(&TurnOnCommand{device}) queue.AddCommand(&TurnOffCommand{device}) queue.AddCommand(&TurnOnCommand{device}) // 按顺序执行所有命令 queue.ExecuteAll()}
输出结果:
电灯 开启
电灯 关闭
电灯 开启
基本上就这些。通过命令模式,你可以轻松扩展队列功能,比如加入延迟执行、优先级、错误处理、异步执行(配合 goroutine)等。例如,异步执行队列:
func (q *CommandQueue) ExecuteAsync() { go func() { for _, cmd := range q.commands { cmd.Execute() } }()}
不复杂但容易忽略的是:命令对象应尽量保持轻量,避免持有大量状态;如有需要,可通过参数构造命令,提升复用性。
以上就是Golang如何使用命令模式实现操作队列的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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