Go语言通过接口和组合实现状态模式,定义State接口及Context上下文,各状态结构体实现Handle方法并可在处理中切换状态,如订单从待支付经已支付到已发货流转,每次调用Request方法触发当前状态行为并推进状态,保持封装性与可扩展性。

在Go语言中实现状态模式,核心是通过接口和组合来动态改变对象的行为。状态模式适用于对象的行为依赖于其内部状态,并且在运行时根据状态变化而切换行为的场景。Go没有类继承,但利用接口和结构体组合,能简洁地实现这一设计模式。
定义状态接口与上下文
首先定义一个状态接口,声明所有可能的状态共有的行为。然后创建一个上下文结构体,它包含当前状态的引用,并将行为委托给该状态。
示例:
State 接口 定义了处理请求的方法,每个具体状态都要实现它。
Context 结构体 持有当前状态实例,并提供方法用于切换状态。
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type State interface { Handle(context *Context)}type Context struct { currentState State}func (c *Context) SetState(state State) { c.currentState = state}func (c *Context) Request() { if c.currentState != nil { c.currentState.Handle(c) }}
实现具体状态
每个状态用一个结构体表示,实现 State 接口的 Handle 方法。在方法内部可以根据业务逻辑改变上下文的状态。
常见例子:订单状态流转(待支付 → 已支付 → 已发货)
type PendingState struct{}func (s *PendingState) Handle(context *Context) { println("订单待支付,正在等待用户付款...") // 支付成功后切换状态 context.SetState(&PaidState{})}type PaidState struct{}func (s *PaidState) Handle(context *Context) { println("订单已支付,准备发货...") context.SetState(&ShippedState{})}type ShippedState struct{}func (s *ShippedState) Handle(context *Context) { println("商品已发货,等待收货...")}
使用状态模式
初始化上下文并设置初始状态,之后调用 Request 方法,行为会根据当前状态自动切换。
func main() { context := &Context{} context.SetState(&PendingState{}) context.Request() // 输出:订单待支付... context.Request() // 输出:订单已支付... context.Request() // 输出:商品已发货...}
每次调用 Request,实际执行的是当前状态的 Handle 方法,过程中状态自动推进。
注意事项与优化建议
状态切换应由状态自身或上下文控制,避免外部直接修改,保持封装性若状态较多,可用工厂函数创建状态实例,减少重复代码考虑在 Handle 方法中加入状态变更前后的钩子(如 OnEnter, OnExit)便于扩展避免状态间循环依赖,确保状态流转清晰
基本上就这些。Go的接口和组合机制让状态模式实现变得轻量且直观,不需要复杂的继承体系也能达到目的。
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