在Golang中实现gRPC双向流通信需定义支持stream的Protobuf接口,服务端和客户端通过Recv和Send方法在循环中持续收发消息,实现全双工通信。

在Golang中使用gRPC实现双向流通信,关键在于定义支持双向流的Protobuf接口,并在服务端和客户端分别实现流的读写逻辑。整个过程包括定义proto文件、生成代码、编写服务端处理函数以及客户端持续发送和接收消息。
定义双向流的Protobuf接口
要启用双向流,需在.proto文件中将RPC方法的请求和响应类型都声明为stream。
syntax = "proto3";package example;service ChatService { rpc Chat(stream Message) returns (stream Message);}message Message { string content = 1;}
这个定义表示Chat方法允许客户端和服务端同时发送多个消息,形成全双工通信。
生成gRPC代码
使用protoc配合gRPC插件生成Go代码:
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确保安装了protoc编译器和Go插件 运行命令:protoc –go_out=. –go-grpc_out=. chat.proto
生成的代码包含客户端和服务端所需的接口和结构体,如ChatServiceClient和ChatServiceServer。
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实现服务端逻辑
服务端需要通过流接收客户端消息,同时可随时向客户端推送数据。
func (s *server) Chat(stream pb.ChatService_ChatServer) error { for { msg, err := stream.Recv() if err != nil { return err } // 处理收到的消息 log.Printf("Received: %s", msg.Content) // 回复消息 response := &pb.Message{Content: "Echo: " + msg.Content} if err := stream.Send(response); err != nil { return err } }}
Recv()用于接收客户端消息,Send()用于向客户端发送消息。循环处理即可维持双向通信。
编写客户端代码
客户端同样通过流发送和接收消息,与服务端对等交互。
stream, err := client.Chat(context.Background())if err != nil { log.Fatal(err)}// 启动goroutine接收服务端消息go func() { for { msg, err := stream.Recv() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("Server: %s", msg.Content) }}()// 发送消息for i := 0; i < 5; i++ { msg := &pb.Message{Content: fmt.Sprintf("Hello %d", i)} if err := stream.Send(msg); err != nil { log.Fatal(err) } time.Sleep(time.Second)}stream.CloseSend()
注意使用独立的goroutine处理接收逻辑,避免阻塞发送。调用CloseSend()通知服务端发送结束。
基本上就这些。只要proto定义正确,服务端和客户端都能通过同一个流收发消息,实现真正的双向实时通信。关键是理解stream接口的使用方式,以及避免在单个goroutine中同时读写导致死锁。
以上就是如何在Golang中使用gRPC进行双向流通信的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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