在上周的《%ignore_a_1%》发布会上,外媒polygon对游戏的执行制作人christian grass以及创意总监thomas andersson进行了采访,探讨了开发团队在构建游戏内叙事冲突时所汲取的灵感及其背后的创作意图。

Christian强调,敌对势力——私人军事公司“Pax Armata”的设定与现实世界并无关联:“我们的目标是塑造一个看似真实可信,但明确属于虚构的对手,毕竟我们制作的是娱乐作品。”
他进一步解释道:“我们必须设计一个强大且富有魅力的敌人,而Pax Armata正符合这一设想……他们的整体形象非常吸引人。我们希望这个敌方阵营既酷炫、有沉浸感,又具备强大的压迫感。”
Thomas也补充说:“游戏中某些元素带有一种‘仿佛即将在现实中上演’的紧迫感,这种氛围极具冲击力。而令人兴奋的是,我们无需因描绘现实而陷入争议,你明白我所说的吧。”
DICE倾力打造的全新《战地6》预计将于10月10日全球发售,Steam国区标准版定价268元,魅影版为468元,游戏将支持中文配音。目前,大规模公开测试已正式启动,参与活动即可百分百获得测试资格>>
以上就是懂你意思!《战地6》创意总监:不想因描写现实而惹上麻烦的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/111470.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫