《怪物猎人:荒野》2月7日开启新一轮公测,游戏总监德田优近日接受i%ignore_a_1%n采访,透露了游戏与前作《怪物猎人:世界》相比,怪物生命值将有所提升。

德田优解释说,这并非最初设计目标,而是为了平衡游戏时长和玩家的游戏体验。怪物的血量和抗性确实高于《世界》,但这并不意味着狩猎会变得枯燥乏味。

这一调整可能与游戏新增的“集中模式”有关。此前,许多玩家担心该模式会因专注于攻击怪物弱点而导致狩猎过程过于轻松。
BrandCrowd
一个在线Logo免费设计生成器
159 查看详情
德田优表示,“集中模式”旨在通过更短的攻击循环,提升玩家的成就感,让玩家更专注于狩猎过程,从而提高效率。

以上就是《怪猎:荒野》怪物血量比《世界》更多 新增集中模式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1115132.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫