rebel w%ignore_a_1%lves工作室近日公布了其首款作品——传奇动作角色扮演游戏《黎明行者之血》(blood of the crimson dawn)。该作由前《巫师3》总监konrad tomaszkiewicz领衔开发,并由前《巫师3》和《赛博朋克2077》任务总监mateusz tomaszkiewicz共同执导。

这是一款单人视角第三人称奇幻动作RPG,采用虚幻5引擎,历时两年多开发。完整实机演示将于2025年夏季发布。
游戏主打“叙事沙盒”体验,每次游玩流程都将有所不同。故事设定于14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷”,这个世界正遭受瘟疫、饥荒和社会动荡的侵袭。
游戏灵感源于东欧建筑和文化,例如波兰木屋、乌克兰和巴尔干地区的服饰,以及罗马尼亚防御教堂等。
暗中潜伏的吸血鬼伺机而动,准备在人类最脆弱的时刻发动袭击,推翻腐朽的封建统治。
昼夜循环是游戏的重要机制,旨在营造出日落后世界、村庄和建筑物截然不同的氛围。
玩家扮演科恩,一位充满活力的人物,他将成为“黎明行者”(介于人类和吸血鬼之间的存在),能够穿梭于人类世界和夜间生物的世界。
白天,玩家使用剑和其他武器战斗;夜晚,则可以使用吸血鬼能力战斗和探索环境。
玩家只有30个游戏内白天和夜晚来拯救家人,营造出紧迫感。完成目标/任务后,时间会推移,但不会影响现实世界时间。
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游戏中将遇到许多拥有各自目标和野心的角色,玩家可以与他们结交或为敌。
“血饥”是贯穿游戏始终的核心机制,玩家需要不断进食。长时间不进食可能会导致失控,甚至伤害到朋友。
吸血鬼的设计独具特色:他们的牙齿会持续生长,年长的吸血鬼因此拥有许多牙齿,平时隐藏,张嘴时才会显现。
吸血鬼由布伦西斯领导——一位极其强大的古老吸血鬼,他企图改变世界,扭曲古老的宗教信仰,并利用社会动荡把自己塑造成救世主。
吸血鬼领导层并非非黑即白,而是更偏向灰色地带:他们推翻了暴力和腐败的封建领主,但也为了生存而杀人,并在教堂进行血祭等活动。
布伦西斯是一位“主动型对手”,他会根据玩家的行动和决定做出反应,并在游戏中颁布法令,设置障碍,例如军事检查站等。

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