索尼近期大力发展实时服务型游戏,但成果却差强人意。《星鸣特攻》上线两周便下架,《最后生还者》多人游戏项目也宣告失败。此举引来众多玩家和业内人士的批评。

前PlayStation高管吉田修平公开表达了对索尼实时服务战略的反对意见。他认为,实时服务市场竞争激烈,遵循“赢家通吃”的模式,主机独占游戏难以与《使命召唤》或《堡垒之夜》等巨头抗衡。
不过,吉田修平也肯定了索尼在发展实时服务的同时,并未减少对单机游戏的投入,而是增加了额外资源。他认为,这种策略虽然存在风险,但对《地狱潜者2》这类游戏而言,是值得冒险的。

Shakker
多功能AI图像生成和编辑平台
103 查看详情
然而,吉田修平坦言,如果他仍然担任第一方工作室负责人,他会坚决反对这种发展方向。他甚至暗示,这可能是他被调离原岗位的原因之一。
熟悉吉田修平的人对他的观点并不感到意外。他一直以来都更注重创意和单机游戏,而非盲目追逐行业趋势,这从他参与PlayStation的独立游戏项目以及对PS Vita的持续支持可见一斑。
以上就是吉田修平被索尼裁撤原因流出 因抵制实时服务型游戏的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1116530.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫