《战地6》即将迎来公开测试,%ignore_a_1%团队近日就玩家们最为关注的核心多人玩法机制——击杀时间(time-to-kill,简称ttk)进行了深入解读。

所谓击杀时间,即玩家从开火到击倒敌方所需的时间。在近期于香港举办的媒体活动上,DICE开发团队分享了《战地6》中TTK系统背后的设计思路。
“我们对TTK系统进行了全面而深入的研究,”DICE的雅克·卡尔森在活动中透露,“《战地6》将构建一个高度动态且层次丰富的战斗环境。在近距离交火中,TTK会非常短,反应速度极快,这也是预告片中主要呈现的战斗节奏。”

他进一步说明:“我们不仅进行了大量内部测试,还整合了过往《战地》系列的实战数据与玩家行为分析。通过这些积累,我们锁定了最能激发玩家战斗快感与操作舒适度的TTK区间。在快速变化的战场中,只有足够迅捷的击杀反馈,才能匹配游戏整体的节奏感。”
卡尔森强调,当前的TTK设定是基于“海量数据分析”的结果,但团队并不会止步于此。在即将到来的测试阶段乃至正式上线后,DICE将持续收集玩家实际体验反馈,对TTK系统进行动态“优化”与“迭代”,确保战斗体验始终处于最佳状态。
以上就是《战地6》TTK机制大改!开发者:动态战场更刺激的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/112756.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫