年轻人不爱玩游戏了?报告称Z世代游戏消费大降25%

市场研究机构circana最新发布的一项调查表明,相较于年长人群,年轻群体在视频游戏方面的支出呈现明显下滑趋势。这一变化很可能与当前年轻人所面临的严峻经济环境息息相关。

尽管2025年上半年推出了多款广受好评的大作,例如《光与影33号远征队》和《艾尔登法环:黑夜君临》,但数据显示,包括游戏在内的多种消费品类的整体支出均出现回落。

据《华尔街日报》引用该报告内容,Z世(18-24岁)在视频游戏上的周均支出较2024年同期减少了近四分之一。同时,今年1月至4月,线上与线下游戏产品的购买总量同比也下降了13%。

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Circana执行董事兼游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉(Matt Piscatella)分享的一张图表显示,年龄较大的玩家群体游戏消费降幅不足5%,而18至24岁人群的下滑幅度则尤为突出,两者之间形成鲜明对比。

《华尔街日报》指出,造成这一现象的核心原因是“经济压力”。如今的年轻人在求职过程中遭遇更多困难,同时数以百万计的学生贷款借款人重新开始还款,信用卡违约率也攀升至疫情前的最高水平,这些因素共同加剧了他们的财务负担。

然而,这并不表示年轻人完全退出了消费市场。今年早些时候的一项调查发现,一些年轻人仍愿意为“抽卡类游戏”(Gacha games)投入巨额资金,甚至因此无力承担房租和日常基本开销。这说明,尽管整体消费趋于保守,但在特定兴趣领域,年轻群体依然展现出强烈的消费动力。

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