Go语言通过接口实现多态,即相同方法调用在不同类型上产生不同行为。1. 定义接口Shape包含Area()方法;2. Rectangle和Circle结构体分别实现Area();3. 接口变量自动调用对应类型的实现;4. 利用鸭子类型,无需显式声明即可实现运行时动态绑定,达到解耦与灵活扩展的目的。

在 Go 语言中,接口(interface)是实现多态的核心机制。虽然 Go 不支持传统面向对象语言中的继承和重写,但通过接口与结构体的组合,可以自然地实现多态行为。
什么是多态?
多态指的是相同的操作或调用,在不同的对象上能产生不同的行为。在 Go 中,这表现为:一个接口变量可以指向多种类型的具体实现,调用该接口定义的方法时,会自动执行对应类型的实现方法。
通过接口定义行为
Go 的接口是一组方法签名的集合。任何类型只要实现了这些方法,就自动实现了该接口,无需显式声明。
例如:
定义一个 Shape 接口,包含一个 Area() 方法:
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type Shape interface {
Area() float64
}
然后让不同的结构体实现这个方法:
type Rectangle struct {
width, height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
此时,Rectangle 和 Circle 都实现了 Shape 接口,尽管没有显式声明。
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接口变量调用不同实现
你可以声明一个 Shape 类型的变量或切片,赋值为任意实现了该接口的具体类型。
shapes := []Shape{Rectangle{3, 4}, Circle{5}}
for _, s := range shapes {
fmt.Println(s.Area()) // 自动调用各自的方法
}
输出结果:
12
78.5
这就是多态的体现:同一个方法调用 s.Area(),根据实际类型执行不同的逻辑。
多态的实际应用场景
这种机制广泛用于解耦代码。比如你写一个通用函数处理各种数据源:
func ProcessData(reader io.Reader) {
// 可以传入文件、网络连接、字符串等
data, _ := io.ReadAll(reader)
fmt.Println(string(data))
}
只要实现了 io.Reader 接口,就能作为参数传入。函数内部无需关心具体类型,行为由实际传入的对象决定。
基本上就这些。Go 的多态不依赖继承,而是靠“鸭子类型”——只要看起来像鸭子、走起来像鸭子,就是鸭子。接口定义行为,具体类型提供实现,运行时动态绑定方法,从而实现多态。
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