无数游戏大厂搞不定的难题,却成为了《仙剑世界》的“业界首创”?

国产开放世界新游,似乎遇到了瓶颈。

不知各位有没有发现,今年的国产开放世界,但凡沾点“多人”的元素,都跟被下了降头一般事故频频。就连那些MMO研运经验相当成熟的大厂和工作室,面对“开放世界+MMO”这一命题也是一筹莫展,被玩家吐槽“既要又要却两边都不讨好”。

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而如今,这个行业难题同样落在了主打“单人+多人”模式的《仙剑世界》上,它能否平衡好这个度?我们也许能在今天(10月15日)开放的“万物有灵”测试中找到答案。

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一、大厂都攻克不下的单人+多人的开放世界,难点在哪?

当下开放世界单人多人玩法“兼容性不佳”,主要原因还是强迫玩家必须去体验另一种并不偏好或不适应的模式。

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吸引单机/孤狼玩家进来,结果却把核心奖励放在必须要组队的多人玩法上,强迫玩家社交;又或者是拉拢MMO玩家进来,却把一堆细碎的收集要素和关键资源分散在地图各处,要求玩家去锄大地,但却在解谜探索方面做得枯燥无新意。这种做法往往会导致玩家体验的割裂。

针对这一痛点,《仙剑世界》做得比较好的一点就是,它在基本设计层面就明确区分了单人冒险和多人社交体验,一直鼓励玩家自主选择游玩内容。

一方面,开放世界“内容向”的部分肯定要做,而且和《逆水寒》手游那样组队社交为主、开放世界为添头的游戏侧重点不同的是,《仙剑世界》将单人内容看得很重,占据整个体验的80%。因为这是最能凸显仙剑IP独有的人文和情感特质,并且与其他仙侠游戏区分开的关键所在。

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另一方面,多人游戏的部分既能满足社交需求,也在持续探索符合独行侠的社交边界,确保即使不愿意参与社交互动的玩家,也能通过非强制性的途径获得多人玩法中的奖励。之前制作人海涛提到过,这块内容虽然只占20%,但对于有社交需求的玩家来说,却能获得80%的角色扮演体验。

在“万物有灵”终测中,《仙剑世界》就对这两块内容进行了大幅填充与串联,使玩家在单人冒险过程中与世界的交互进入Next Level,同时在不带来更多社交压力的情况下赋予更多有趣的多人游戏体验。

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二、将静物点化出灵智?《仙剑世界》更“灵”了

我们分别来说。

《仙剑世界》自始至终致力于构建一个“东方浪漫幻想世界”,而在最新的测试版本中,游戏将“万物有灵”的核心理念,进一步落实到“首款仙侠帕鲁开放世界”中,也是它增强玩家单人沉浸体验的关键因素。

所谓“万物”,是指仙剑顶层世界观架构对三皇五灵、六界九泉的统称。在这个世界观里,每一种生物乃至非生命物体都蕴含着自身的意识与灵性。当草木被赋予灵魂后,它们不仅展现出人性化的特质,还会为主角带来意想不到的奇遇。

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先前的测试已经让玩家领略到了“灵”的魅力:精怪们拥有独立的生活习性和复杂的社会关系;玩家角色能够通过化灵(变成精怪)和御灵(葫芦抓怪,还能驱使精怪协同战斗、家园建造等)的能力,实现与精怪世界的互动。

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(玩家还能变身精怪BOSS战斗)

而在这测中,《仙剑世界》进一步深化了“万物有灵”的内涵,推出了“注灵”机制,允许玩家将无生命的物品点化为具有自我意识的存在,简单来说就是给山川河流、草木飞禽“开灵智”,让它们能自主思考,赋予更多机缘造化。

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这何尝不是一种“点化成仙”?直接把主角的能力抬到了高人大能的地步,为仙侠帕鲁们带去更多的灵气。

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除此之外,本次测试还对万物有灵玩法的框架结构、精怪种类、养成模式、战斗表现、形态及能力进阶等方面进行了大量扩充。

玩家可以借助点化后的生灵,完成平时无法解决的谜题;捕获的精怪能学习各种仙术技能,并在战斗中扮演更加关键的角色。此外,新增的御灵派遣功能让玩家可以指派麾下的精怪执行诸如资源采集、日常任务完成等任务。

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(真的可以像帕鲁一样让精怪们在家园里干活)

随着“万物有灵”概念的深化,《仙剑世界》中的“帕鲁们”展现出了更为丰富的个体差异。这些精怪形成了独特的社群,每个社群都有其特有的栖息地、生活习性及文化特色,每个“聚落”还将提供特色的探索流程、互动体验和整体战斗策略性。

比如火牛“夔炎兽”的栖息地考验就是克服天性中的暴躁冲动,风驰电掣的雷马想要在“足球场”上跑赢雷源灵。

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官方还延展设计了一批独属于精怪们的派对玩法,需要玩家附灵变成精怪,成为其中的一份子才能参与挑战。

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如果说给游戏中成千上万的精怪、NPC都安排一个独特的身份和人生,那工作量简直太大了,但在火山引擎“豆包大模型”黑科技辅助下,这样独特的“角色扮演”却成为了可能。

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这测就针对NPC的多样性及生态完备性都做了充足的优化。

现在NPC不仅可以针对环境做出更自然的反馈动作,例如在余杭镇街道上一直卡老太太的走位,她就会威胁你要报关;跟NPC进行AI对话,他们也会表现得更加智能仿若真人,有的回答还会让人大开眼界,怀疑这是不是人工智能复苏了?

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在AI的辅助下,陪伴玩家一路同行的玩家助手“圆满”也迎来了大升级,可以回答出更多符合它人设和游戏世界观的问题来,再加上原先就有的传送、增加BUFF、赠送礼物等多种智能辅助行为,几乎就是个“仙侠版siri”。

总的来说,将玩家角色的能力与整个世界的生态紧密相连,为这片仙侠帕鲁开放世界赋予了更多灵性,一草一木都活了起来,也将游戏的沉浸式单人体验拔高到了另一层次。

三、独狼也能闯的多人玩法,友好度拉满

玩家在一进入游戏,接触到的就是这样一个有着诸多仙剑经典玩法元素、能单人遨游的高品质大世界。不过独狼久了,总会想触摸一些鲜活的温度,而《仙剑世界》一直坚持的那20%的多人玩法部分,就在游戏中后期承载着玩家潜藏的社交需求。

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这部分设计得十分精巧,游戏清晰地区分了单人和多人区域,并实现了两者间的无缝切换,无需额外加载时间。这意味着,无论是沉浸在个人的小天地里,还是与其他玩家共游的世界,都能随心所欲地访问,体现了游戏对玩家自由度的高度尊重。

而真正能让《仙剑世界》敢于说出“玩家可以在单多人模式中任意自选”的,就在于这次它在副本中引入了AI队友,允许玩家在没有真人队伍的情况下也能完成副本挑战,甚至获取原本只有通过多人合作才能得到的稀有奖励,平时也能喊出来协助解谜闯关,智能应变。这样的设置极大地减轻了玩家的社交压力,同时也保证了游戏体验的完整性。

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《仙剑世界》还提供了丰富的社交场景,包括需要协作的团本、共同对抗的世界Boss挑战、能够进行温泉沐浴和摇钱树祈福仪式仙门,以及能够召唤其他玩家协助的祭坛等,同时设有考验玩家竞技水准的躲猫猫和御剑大赛等活动。

游戏还在杭州城中增加了多人互动机关,新增双人互动动作及时装租借功能,朋友的漂亮时装现在都能借来穿了!这些多人元素都让《仙剑世界》更像是一场休闲趣味的聚会游戏,减少玩家在养成提升方面的压力。

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(仙门里的摇钱树)

如果说单人玩法是《仙剑世界》吸引玩家沉浸其中的基础,那么多人玩法则为其增添了不可替代的用户粘性和持续游玩的动力。

它不仅仅是一系列功能上的补充,更是希望通过构建一个生活化、社会化的虚拟空间,帮助每位玩家找到属于自己的角色定位。

值得注意的是,《仙剑世界》巧妙地将参与多人活动转化为一种自然的选择过程,而非强制要求,这一点在先前的测试反馈中得到了玩家们的普遍认可。

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四、四个月磨出新版本,竟“藏”了这么多新内容

如果你曾经关注或是参与过前几次测试,或许会对《仙剑世界》每次的变化和成长都有些印象,总体来说可以是“逐渐找准自己发力赛道”的过程,是一个正向优化、积极接受反馈并改正的过程。

这种持续的进步同样体现在第四次“万物有灵”测试中。此次测试不仅引入了多块充满仙剑特色的新地图和场景,还进一步丰富了带有东方意境的六界奇景。

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在文化融合方面,《仙剑世界》也做出了大胆尝试。尚未正式上线,游戏就已经宣布与苏州评弹合作,将这一独特的文化元素融入到杭州城的设定中。此外,借助AI技术的支持,未来的NPC将根据各自的地方特色和文化习俗使用不同的方言口音,从而增强区域的真实感和代入感。

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这些美景不仅仅是视觉上的享受,它们更深刻地融入了《仙剑世界》一贯坚持的“剧情+视觉+交互”三位一体的设计理念,确保了高沉浸感的游戏体验。

比如,在美丽的桃花甸,玩家不仅要拍照留念,还要解开迷雾中的谜题;而在宁静祥和的定宝坞,除了欣赏夜色,玩家还可以进行伪装探案,揭开隐藏的秘密。

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无论是角色还是御灵的战斗系统,都得到了全面的优化。

经典角色如李逍遥、林月如、赵灵儿等的角色模型、机制、技能设定及效果表现均进行了升级。

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不同场景下,角色的不同切换顺序及技能释放顺序还会对战局产生重要影响,为游戏带来更多的手部乘区。

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(之前笔者提到的问题,在这一测也得到了改善)

新加入的“五灵诧变”机制也为战斗增添了更多层次。当不同五灵属性之间相克时,会产生特殊效果;而相生时,则会大幅提升伤害。玩家现在可以同时指挥三位御灵作战,在特定条件下触发“破灵”、“五灵异常”、“五灵诧变”等效果,使能量条充盈,进而激活四位御灵的羁绊效果。

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除此之外,本次测试还带来了全新设计的新手流程、时装染色改纹样功能以及玄一幻境等副本玩法机制的优化。众多细节的提升,在此就不一一细说,等待大家亲自进入游戏去探索和体验。

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(人物模型优化)

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(场景优化)

总结:

已经进入付费删档测试流程的《仙剑世界》,基本离公测不远了。而且前不久中手游刚集齐了仙剑IP的全球知识产权,这次“万物有灵”付费测,正是展现它真正实力的时候。

在“单多人模式”扎堆翻车的国产开放世界大潮中,且看《仙剑世界》如何表演正确的打开方式。

如今游戏已经于10月15日开启最后一次“万物有灵”测试,感兴趣的玩家可以去预约游戏,关注官方的更多爆料!

以上就是无数游戏大厂搞不定的难题,却成为了《仙剑世界》的“业界首创”?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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