中介者模式通过引入协调者封装对象间交互,实现解耦。G%ignore_a_1%lang利用接口与组合实现该模式:定义Mediator与User接口,ChatRoom作为具体中介者管理用户并转发消息,用户通过中介者通信而不直接引用彼此。示例中Alice和Bob发送消息均由ChatRoom分发,新增用户或修改逻辑仅需调整中介者,组件本身无需变更。该模式适用于聊天室、事件总线等需集中控制交互的场景。

在复杂系统中,多个对象直接交互会导致高度耦合,难以维护。中介者模式通过引入一个“协调者”来封装对象之间的交互逻辑,使对象不再相互引用,而是通过中介者通信。Golang 没有继承机制,但借助接口和组合,可以简洁高效地实现中介者模式。
定义组件接口与中介者
先为参与交互的组件定义统一接口,确保它们能与中介者协作。中介者本身也应是一个接口,便于扩展和测试。
例如,设想一个聊天室场景:多个用户(User)发送消息,不直接通信,而是通过聊天室(ChatRoom)转发。
type Mediator interface { Send(message string, sender User)}type User interface { Receive(message string)}
实现具体中介者
ChatRoom 作为具体中介者,管理所有用户,并负责消息的分发。它持有用户列表,在收到消息时进行广播或定向转发。
在Android
本文档主要讲述的是在Android-Studio中导入Vitamio框架;介绍了如何将Vitamio框架以Module的形式添加到自己的项目中使用,这个方法也适合导入其他模块实现步骤。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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“`gotype ChatRoom struct { users []User}
func (c *ChatRoom) AddUser(user User) {c.users = append(c.users, user)}
func (c *ChatRoom) Send(message string, sender User) {for _, user := range c.users {// 避免发送者重复接收if user != sender {user.Receive(message)}}}
组件通过中介者通信
每个用户持有一个中介者引用,发送消息时调用中介者的 Send 方法,接收则由中介者触发 Receive 方法。
```gotype ChatUser struct { name string mediator Mediator}func NewChatUser(name string, med Mediator) *ChatUser { return &ChatUser{ name: name, mediator: med, }}func (u *ChatUser) Send(message string) { u.mediator.Send(u.name+": "+message, *u)}func (u *ChatUser) Receive(message string) { fmt.Printf("用户 %s 收到消息: %sn", u.name, message)}
使用示例与解耦效果
初始化中介者并注册用户,之后用户之间无需知道彼此存在。
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“`goroom := &ChatRoom{}alice := NewChatUser(“Alice”, room)bob := NewChatUser(“Bob”, room)
room.AddUser(alice)room.AddUser(bob)
alice.Send(“你好,Bob!”) // Bob 会收到bob.Send(“Hello, Alice!”) // Alice 会收到
这样,新增用户或修改分发规则只需调整中介者,不影响现有用户逻辑。
基本上就这些。通过接口抽象和依赖注入,Golang 实现中介者模式既清晰又灵活,特别适合需要集中控制交互流程的场景,比如事件总线、UI 组件通信等。关键是不让组件间直接调用,把交互逻辑“外移”到中介者中。
以上就是如何使用Golang实现中介者模式降低耦合的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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