函数参数按值传递,需用指针修改外部值类型变量。示例中通过&取地址、*解引用实现修改,结构体同理,传入指针可改变原变量字段,注意避免nil指针引发panic。

在Go语言中,函数参数是按值传递的,这意味着函数内部接收到的是变量的副本。如果想修改函数外部的值类型变量(如int、float64、struct等),需要通过指针来实现。
使用指针传递变量地址
要修改函数内部的值类型变量,应将变量的地址传入函数,函数参数声明为对应的指针类型。
示例:
func modifyValue(x *int) { *x = 100}func main() { a := 5 modifyValue(&a) fmt.Println(a) // 输出:100}
在这个例子中,&a 获取变量a的地址,函数内部通过解引用 *x 修改原始值。
修改结构体字段
对于结构体类型,同样可以通过指针修改其字段。
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示例:
type Person struct { Name string Age int}func updatePerson(p *Person) { p.Name = "Alice" p.Age = 30}func main() { person := Person{Name: "Bob", Age: 25} updatePerson(&person) fmt.Printf("%+vn", person) // 输出:{Name:Alice Age:30}}
注意事项
传入 nil 指针可能导致 panic,调用前应确保指针有效 函数内对指针指向内容的修改会直接影响原变量 基本数据类型和结构体都适用此方式 数组也是值类型,若需修改也应使用指针基本上就这些。只要把地址传进去,用指针接住,就能改外面的值了。
以上就是Golang如何修改函数内部的值类型变量的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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