
使用原生JavaScript和Canvas绘制可交互矩形
本文介绍如何利用原生JavaScript和Canvas元素绘制一个可拖动和调整大小的矩形。
一、绘制矩形:
首先,我们需要使用JavaScript获取Canvas元素和其2D渲染上下文:
const canvas = document.getElementById('my-canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // 绘制矩形 (x, y, width, height)
这段代码绘制了一个蓝色矩形,其左上角坐标为(10, 10),宽为100像素,高为50像素。
二、拖动矩形:
实现拖动功能需要监听鼠标事件:mousedown、mousemove和mouseup。
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let isDragging = false;let startX, startY;canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { // 检查鼠标是否在矩形内 if (isPointInRect(e.offsetX, e.offsetY, 10, 10, 100, 50)) { isDragging = true; startX = e.offsetX; startY = e.offsetY; }});canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (isDragging) { const dx = e.offsetX - startX; const dy = e.offsetY - startY; // 清除画布并重新绘制矩形 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillRect(10 + dx, 10 + dy, 100, 50); startX = e.offsetX; startY = e.offsetY; }});canvas.addEventListener('mouseup', () => { isDragging = false;});//辅助函数,判断点是否在矩形内function isPointInRect(x, y, rectX, rectY, rectWidth, rectHeight) { return x >= rectX && x = rectY && y <= rectY + rectHeight;}
这段代码添加了鼠标事件监听器。mousedown事件检测鼠标是否点击在矩形内,如果是则开始拖动;mousemove事件计算矩形位移并重新绘制;mouseup事件结束拖动。
三、调整矩形大小:
为了调整矩形大小,我们可以监听dblclick事件,并根据点击位置调整矩形的宽高。 这部分实现较为复杂,需要判断点击位置是哪个边或角,然后进行相应的调整。为了简化,这里省略了这部分代码,但可以参考文中提到的Fabric.js库来实现更高级的功能。
四、总结:
以上代码展示了使用原生JavaScript和Canvas绘制可拖动矩形的核心步骤。 对于更复杂的交互和功能,例如调整大小、旋转等,建议使用Fabric.js等Canvas库,它们提供了更便捷的API和更丰富的功能。
以上就是原生JS Canvas如何绘制并拖动可调整大小的矩形?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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