HTML5 音频标签的流式传输容器

html5 音频标签的流式传输容器

本文探讨了如何通过 HTTP 将未压缩的实时音频流式传输到浏览器,并着重讨论了在无法预先确定文件大小的情况下,使用 WAV 格式进行流式传输的挑战。文章分析了两种使用 WAV 格式进行流式传输的方案,并提供了替代方案的思路,旨在帮助开发者选择合适的容器格式和实现方法,从而实现高效、可靠的音频流式传输。

在开发 Web 应用时,有时需要将实时音频数据流式传输到浏览器。对于追求极致音质的应用场景,未压缩的音频格式可能是一个不错的选择。然而,传统的 WAV 格式需要在文件头中预先定义文件大小,这对于实时流式传输来说是一个挑战,因为在数据开始传输时,我们通常无法得知音频流的总长度。本文将探讨如何解决这个问题,并提供一些可行的方案。

使用 WAV 格式进行流式传输的方案

尽管 WAV 格式存在文件大小预定义的限制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现流式传输:

1. 伪造头部信息:

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一种简单的方案是在 WAV 文件头中设置一个非常大的文件大小(例如 2GB)。这样,浏览器在开始接收数据时,会认为这是一个非常大的文件,从而尝试进行流式传输,而不是一次性下载整个文件。

// 示例代码 (Go)package mainimport (    "encoding/binary"    "fmt"    "net/http")func generateWAVHeader(dataSize uint32) []byte {    // RIFF chunk descriptor    riffID := []byte("RIFF")    riffSize := dataSize + 36 // 文件总大小 - 8    riffFormat := []byte("WAVE")    // fmt sub-chunk    fmtID := []byte("fmt ")    fmtSize := uint32(16)    audioFormat := uint16(1)     // PCM = 1    numChannels := uint16(2)     // Stereo    sampleRate := uint32(44100)   // 44.1 kHz    byteRate := uint32(176400)  // SampleRate * NumChannels * BitsPerSample/8    blockAlign := uint16(4)      // NumChannels * BitsPerSample/8    bitsPerSample := uint16(16) // 16 bits    // data sub-chunk    dataID := []byte("data")    // dataSize: 音频数据大小 (字节) - 在流式传输中,可以设置为一个较大的值    header := make([]byte, 0)    header = append(header, riffID...)    header = append(header, uint32ToBytes(riffSize)...)    header = append(header, riffFormat...)    header = append(header, fmtID...)    header = append(header, uint32ToBytes(fmtSize)...)    header = append(header, uint16ToBytes(audioFormat)...)    header = append(header, uint16ToBytes(numChannels)...)    header = append(header, uint32ToBytes(sampleRate)...)    header = append(header, uint32ToBytes(byteRate)...)    header = append(header, uint16ToBytes(blockAlign)...)    header = append(header, uint16ToBytes(bitsPerSample)...)    header = append(header, dataID...)    header = append(header, uint32ToBytes(dataSize)...)    return header}func uint32ToBytes(i uint32) []byte {    bytes := make([]byte, 4)    binary.LittleEndian.PutUint32(bytes, i)    return bytes}func uint16ToBytes(i uint16) []byte {    bytes := make([]byte, 2)    binary.LittleEndian.PutUint16(bytes, i)    return bytes}func streamHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {    // 设置响应头    w.Header().Set("Content-Type", "audio/wav")    // 生成 WAV 头部,设置一个较大的 dataSize    dataSize := uint32(2147483647) // 2GB - 1    header := generateWAVHeader(dataSize)    // 写入头部    w.Write(header)    // 模拟音频数据流    for i := 0; i < 1000; i++ {        // 生成一些模拟音频数据 (例如,简单的正弦波)        audioData := make([]byte, 4096) // 4KB 块        // 这里可以填充 audioData,例如生成正弦波数据        // ...        // 写入音频数据        w.Write(audioData)    }}func main() {    http.HandleFunc("/stream", streamHandler)    fmt.Println("Server listening on port 8080")    http.ListenAndServe(":8080", nil)}

注意事项:

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Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。 Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。 Flash常用按钮代码大全目录 一、Flash按钮代码大

Flash常用按钮代码大全 word版 0 查看详情 Flash常用按钮代码大全 word版 这种方法依赖于浏览器的行为。某些浏览器可能会尝试下载整个 2GB 的文件,而不是进行流式传输。现代浏览器通常会更智能地处理这种情况,但仍然需要进行测试。Content-Length 响应头不应该设置,或者应该设置为一个非常大的值,以避免浏览器过早地关闭连接。

2. 使用 RIFF 容器的附加块:

WAV 格式是 RIFF (Resource Interchange File Format) 的一个子集。RIFF 规范允许在文件中添加额外的块。我们可以将音频数据分割成多个较小的块,并将它们依次写入 RIFF 容器中。

注意事项:

并非所有的 WAV 播放器都完全符合 RIFF 规范。某些播放器可能只读取标准的 44 字节头部,而忽略后续的块。实现起来比伪造头部信息更复杂。

替代方案:其他容器格式

如果 WAV 格式的限制让你感到困扰,可以考虑使用其他更适合流式传输的容器格式,例如:

Ogg: 一种开放的、免费的容器格式,常与 Vorbis 音频编码一起使用。MP4: 一种流行的多媒体容器格式,支持多种音频和视频编码。WebM: 一种开放的、免费的容器格式,专为 Web 应用设计,常与 Opus 音频编码一起使用。

这些格式通常提供更好的流式传输支持,并且可以更容易地与现有的 Web 技术集成。

总结

将未压缩的音频流式传输到浏览器可能需要一些技巧,特别是当使用 WAV 格式时。伪造头部信息是一种简单但可能不太可靠的方法。使用 RIFF 容器的附加块是另一种选择,但实现起来更复杂。如果可能,考虑使用更适合流式传输的容器格式,例如 Ogg、MP4 或 WebM。在选择方案时,请权衡复杂性、兼容性和性能等因素,并根据你的具体需求做出最佳选择。

以上就是HTML5 音频标签的流式传输容器的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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