Go语言通过net包实现UDP通信,先启动服务器监听127.0.0.1:8080,接收客户端消息并回显;客户端发送输入内容至服务器,收到响应后打印,输入exit退出。

Go语言(Golang)提供了简洁高效的网络编程接口,使用标准库 net 可以轻松实现UDP通信。UDP是一种无连接的传输协议,适合对实时性要求高、能容忍少量丢包的场景,如音视频传输、游戏、心跳检测等。下面通过一个简单的客户端-服务器模型演示如何在Golang中开发UDP程序。
1. UDP服务器端实现
UDP服务器监听指定地址和端口,接收来自客户端的数据包,并可选择性地回复消息。
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { // 绑定监听地址和端口 addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() fmt.Println("UDP服务器已启动,监听 :8080...") buffer := make([]byte, 1024) for { n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { fmt.Println("读取数据出错:", err) continue } fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n])) // 回复客户端 response := "收到你的消息: " + string(buffer[:n]) _, err = conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr) if err != nil { fmt.Println("发送响应失败:", err) } }}
2. UDP客户端实现
客户端向服务器发送数据,并接收服务器的响应。
package mainimport ( "fmt" "net" "bufio" "os" "strings")func main() { serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() fmt.Println("已连接到UDP服务器") reader := bufio.NewReader(os.Stdin) for { fmt.Print("请输入消息: ") input, _ := reader.ReadString('\n') input = strings.TrimSpace(input) if input == "exit" { break } // 发送消息 _, err := conn.Write([]byte(input)) if err != nil { fmt.Println("发送失败:", err) continue } // 接收响应 buffer := make([]byte, 1024) n, _, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { fmt.Println("接收响应失败:", err) continue } fmt.Printf("服务器回复: %s\n", string(buffer[:n])) }}
3. 运行示例
先启动服务器,再运行客户端:
佳蓝智能应答系统
类似智能机器人程序,以聊天对话框的界面显示,通过输入问题、或点击交谈记录中的超链接进行查询,从而获取访客需要了解的资料等信息。系统自动保留用户访问信息及操作记录。后台有详细的设置和查询模块。适用领域:无人职守的客服系统自助问答系统智能机器人开发文档、资源管理系统……基本功能:设置对话界面的显示参数设置各类展示广告根据来访次数显示不同的欢迎词整合其他程序。
4 查看详情
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终端1执行:go run server.go 终端2执行:go run client.go 在客户端输入任意文本,服务器会打印并回显 输入 exit 可退出客户端
4. 关键点说明
理解以下几点有助于更好地掌握Golang中的UDP编程:
ResolveUDPAddr:将字符串格式的地址解析为 *net.UDPAddr ListenUDP:用于服务端监听,返回 *net.UDPConn DialUDP:用于客户端建立连接,也可用于服务端回复特定客户端 UDP是无连接的,WriteToUDP 需要指定目标地址,而 Write 在已连接的UDPConn上使用 建议设置超时机制(如 SetReadDeadline)避免阻塞基本上就这些。Golang的UDP编程简单直观,适合快速构建轻量级通信服务。
以上就是Golang UDP通信程序开发示例的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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