Go语言中net包支持TCP与UDP编程。1. TCP通过net.Listen监听,Accept接收连接,每连接启goroutine处理;2. UDP用net.ListenUDP监听,ReadFromUDP收包,WriteToUDP回包;3. 注意错误处理、TCP粘包、UDP大小限制及资源释放。

Go语言标准库中的net包为TCP和UDP网络编程提供了简洁而强大的支持。无论是构建高性能服务器还是轻量级客户端,Golang都能以极少的代码实现稳定通信。下面通过实际示例展示TCP与UDP的基本用法和关键细节。
TCP通信:可靠连接的基础
TCP是面向连接的协议,适合需要确保数据完整性和顺序的应用场景,比如HTTP服务、文件传输等。
1. TCP服务器
使用net.Listen监听端口,接受客户端连接并处理数据:
func startTCPServer() { listener, err := net.Listen("tcp", ":8080") if err != nil { log.Fatal(err) } defer listener.Close() log.Println("TCP服务器启动,监听 :8080") for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Println("接受连接失败:", err) continue } go handleTCPConn(conn) }}func handleTCPConn(conn net.Conn) { defer conn.Close() buffer := make([]byte, 1024) for { n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { log.Println("读取结束或出错:", err) return } log.Printf("收到: %s", string(buffer[:n])) // 回显数据 conn.Write([]byte("echo: " + string(buffer[:n]))) }}
2. TCP客户端
连接服务器并发送消息:
func tcpClient() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() conn.Write([]byte("Hello TCP Server")) buf := make([]byte, 1024) n, _ := conn.Read(buf) log.Printf("回显: %s", string(buf[:n]))}
TCP的关键在于连接管理。服务器通常为每个连接启动一个goroutine,利用Go的轻量级并发模型高效处理多个客户端。
UDP通信:无连接的高效传输
UDP不建立连接,适合对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,如音视频流、心跳包等。
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1. UDP服务器
使用net.ListenUDP绑定地址,接收任意来源的数据包:
func startUDPServer() { addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9090") conn, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() log.Println("UDP服务器启动,监听 :9090") buffer := make([]byte, 1024) for { n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { log.Println("读取失败:", err) continue } log.Printf("来自 %s: %s", clientAddr, string(buffer[:n])) // 回复客户端 conn.WriteToUDP([]byte("UDP echo"), clientAddr) }}
2. UDP客户端
直接向目标地址发送数据包:
func udpClient() { serverAddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:9090") conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() conn.Write([]byte("Hello UDP Server")) response := make([]byte, 1024) n, _, _ := conn.ReadFromUDP(response) log.Printf("收到回复: %s", string(response[:n]))}
UDP通信中,服务器通过ReadFromUDP获取客户端地址,再用WriteToUDP回复。客户端则可通过DialUDP建立虚拟连接简化收发流程。
实践建议与注意事项
在真实项目中,以下几点值得特别关注:
错误处理不能忽略,尤其是网络中断、超时等常见问题 TCP粘包问题需自行处理,常见方案有固定长度、分隔符或头部带长度字段 UDP有最大报文限制(通常64KB),过大数据需应用层拆分 高并发下注意资源释放,避免文件描述符泄漏 可结合context控制超时和取消
Go的net包接口设计直观,配合goroutine能轻松实现并发网络服务。理解TCP与UDP的本质差异,才能根据业务需求选择合适协议。
基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。动手写一遍,比看十篇理论都管用。
以上就是Golang net TCP与UDP网络通信实践的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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