
近日,前Bi%ignore_a_1%Ware资深制作人马克・达拉(Mark Darrah)在接受YouTube博主MrMattyPlays采访时透露,EA曾多次驳回BioWare团队提出的《龙腾世纪:起源》重制或复刻计划,甚至可能也包括对系列第二部和第三部作品的类似构想。
他表示:“目前我已不再向EA提交任何与《龙腾世纪》相关的提案。坦白讲,我现在也不清楚该如何推动这个系列前进。但我的确认为,他们应该考虑将前三部作品进行现代化重制。我们曾经提议,将这三部作品整合为一个回顾性质的合集,命名为‘英雄三部曲’。毕竟每一部都围绕一位标志性角色展开——费雷登的英雄、柯克沃的冠军,以及审判者。我的设想是,先将这三部作品,或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,进行技术升级与画面优化后重新发行,测试市场反应,再决定后续动作。”

马克・达拉指出,EA长期以来对高清重制项目持保守态度。尽管《质量效应:传奇版》取得了成功,但那得益于整个系列均基于虚幻引擎开发,资源整合和升级相对顺畅。而《龙腾世纪》系列则复杂得多:《起源》使用的是BioWare自研的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》基于其改进版Lycium引擎,到了《审判》则全面转向寒霜引擎,技术栈差异巨大。
“EA一直不太愿意涉足重制领域,我真的想不通,这简直是拒绝唾手可得的收入,非常奇怪,但他们就是如此。这是原因之一。另一方面,《龙腾世纪》的重制工程远比《质量效应》复杂,具体难度有多大,没人能准确评估——可能是稍难一点,也可能完全是另一个量级。”
他还透露,在《龙腾世纪4》开发初期,团队曾设想先完善寒霜引擎的相关工具链,随后联合一家经验丰富的Mod开发工作室,由EA出资支持,尝试让《龙腾世纪:起源》以现代标准重生。“我们讨论过很多方案,核心问题就是:有没有可能让《起源》真正焕发新生?”
以上就是EA拒绝《龙腾世纪:起源》重制提案:不要送上门的钱的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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