
近日,《鬼武者:剑之道》的总监二瓶贤(Satoru Nihei)与制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)在接受JPGames采访时,谈及了该系列为何在沉寂多年后才推出新作。
门胁章人透露:“在《鬼武者》系列休眠的这段时间里,公司内部其实一直有重启该项目的呼声。然而,由于资源调配的限制,始终未能成行。如今游戏开发的体量越来越大,一款大型作品通常需要三到四年甚至更长的开发周期,这意味着必须投入大量人力并长期锁定在单一项目上。直到2020年初,我们才终于集结了足够的开发力量,同时RE引擎也发展到了足以支撑我们构想的技术水平,这才正式启动了《剑之道》的开发。”

据了解,目前《鬼武者:剑之道》的开发团队已达到170人,所有成员均专注于本作的制作。因此,对于部分玩家期待的《鬼武者3:重制版》等衍生企划,团队暂时无法分身兼顾。
《鬼武者:剑之道》预计将于2026年正式发售,登陆PS5、XSX|S以及Steam平台,并将提供中文配音支持。
以上就是《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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