随着《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》(battlefield 6)的封闭测试(early access beta)即将于8月7日开启,ea近日公布了一系列根据“battlefield labs”玩家测试反馈所做出的重要调整。
这些改动涉及地图设计、兵种机制、武器系统以及游戏模式等多个核心内容。
针对兵种与武器搭配的争议,DICE宣布将引入“开放式”(Open)和“封闭式”(Closed)两种武器配置选项。这意味着玩家在大多数情况下可以自由为任意兵种装配几乎任何武器。不过,系统将通过机制加成鼓励“合理”搭配——例如,侦察兵(Recon)使用狙击步枪时,其瞄准憋气时间将比突击兵(Assault)更持久,从而强化兵种特色。

本次测试将包含一个“封闭式武器征服模式”(Closed Weapon Conquest),并支持完整的经验值(XP)积累。同时,玩家也可选择体验“开放式武器”玩法,探索更多战术可能性。
为了提升整体战斗节奏与移动体验,开发团队深入分析了测试玩家的行动轨迹与行为数据。基于这些信息,他们对地图中的关键区域和通行路径进行了优化,旨在“改善移动流畅度与交战频率”。部分调整包括新增掩体点位、重新设计通道布局,以及调整控制点的范围大小。
值得一提的是,原本不支持复活机制的“统治模式”(Domination)此次也加入了队友复活功能。开发团队强调,复活是《战地》系列的核心体验之一,这项更新将为该模式“注入更多战术深度与团队协作空间”。

游戏中的四大兵种——突击兵、工程兵、支援兵与侦察兵——也迎来了平衡性调整。突击兵的自我治疗能力被削弱,但其装备和技能更聚焦前线作战,例如新增的肾上腺素注射器(Adrenaline Injector)可提供抗闪光与抗眩晕效果,并增强对爆炸与燃烧伤害的防御力。
侦察兵则经历了最大幅度的变革:原有的“探路者”训练路线已被全新的“特种兵”路径取代。新路径专注于潜行与隐秘行动,提供诸如侦测附近敌方设备、执行更安静的近身击杀,以及通过卧倒姿态更快脱离敌方雷达侦测等能力。
《战地6》将正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
以上就是《战地6》测试前公布多项调整 兵种系统迎来颠覆变革的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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