《战地6》开发团队坦言,其核心设计灵感很大程度上源自2010年发布的《战地:叛逆连队2》中的环境破坏机制。

《战地6》的公开测试定于%ignore_a_1%8月7日启动,目前已吸引大量玩家提前预约排队。随着发售日临近,官方持续释放新情报。继确认主机平台支持键鼠操作后,DICE近日再次透露,《战地6》的破坏系统深受经典前作启发。
开发团队高度评价《叛逆连队2》带来的“彻底毁灭”玩法体验
在接受PC Gamer专访时,DICE首席多人模式制作人Jeremy Chubb明确指出,《叛逆连队2》的破坏机制是《战地6》的重要灵感来源。他提到:“当玩家回忆系列中最出色的时刻时,《叛逆连队2》往往是那个被反复提及的名字。”
Chubb称赞该作实现了“极高精度的物理表现”,带来一种“接近真实”的破坏反馈。玩家能够炸穿单层墙体、局部摧毁建筑结构,甚至将整栋大楼夷为平地。这种“全方位”的破坏系统,已成为那一代《战地》的标志性特征。
他也坦承,《战地2042》在这一方面有所缺失,而团队正致力于在《战地6》中“重新找回那种令人震撼的沉浸感”。
此前DICE曾表示,《战地6》将融合整个系列的精华元素,打造集大成之作。从目前信息来看,新作或将融合《战地5》的流畅动作、《战地3》与《战地4》的现代军事设定,以及《叛逆连队2》标志性的全面破坏系统——堪称“自我缝合”的巅峰之作。

以上就是《战地6》大量灵感源于2010年《叛逆连队2》的破坏系统的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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