近日,根据eurogamer的报道,《忍者龙剑传4》的核心开发任务已全部交由白金工作室承担,而team ninja则每天接收游戏的最新版本,并在此基础上提出反馈意见与优化建议。

Team Ninja的制作人平山正和透露,此次合作得益于两家工作室长期以来的合作意向,同时也离不开Xbox方面的支持,正是多方协作促成了项目的顺利启动并稳步推进至既定目标。
据平山介绍,选择白金工作室主要看中了其在《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》等作品中展现出的强大动作游戏开发实力。本作从初步构想到全面进入制作阶段历时多年,即便遭遇疫情,整体开发进度也未受到显著影响。

游戏在结构上延续了系列一贯的关卡式设计,采用线性流程解锁武器装备,并通过战斗与高速移动段落的紧密结合提升节奏感。新增的“血鸦”形态以及无缝切换武器机制,成为本作战斗系统的核心亮点,致力于打造兼具深度与流畅操作感的体验。
为了确保游戏的挑战性与平衡性,开发团队展开了大量内部测试,同时借助Xbox Game Studios提供的海量玩家行为数据,对武器性能、Boss战难度及核心玩法机制进行了精细调校。制作组强调,本作的核心理念是让玩家在高强度战斗中始终保持对角色操作的精准掌控,同时充分感受系列标志性的攻防转换节奏。
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