收购工作室是手段!B社前发行总裁:只是想合作!

近日,外媒gamesradar披露,贝塞斯达在2000年代末期展开的一系列大规模收购,并非出于简单的商业扩张意图,而更多是源于与理念契合的开发团队携手合作的愿望。这一观点由前发行总裁皮特·海因斯(pete hines)提出。

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在与DBLTAP的一次访谈中,回顾其在公司长达二十年的职业生涯时,海因斯坦言,当贝塞斯达开始将触角伸向《上古卷轴》和《辐射》之外的开发团队时,“这在当时可是件大事”。短短数年间,公司相继将id Software(代表作《毁灭战士》)、Arkane Studios(代表作《羞辱》《掠食》《漫威:刀锋战士》)、MachineGames(代表作《德军总部》《印第安纳·琼斯》)以及Tango Gameworks(代表作《恶灵附身》《Hi-Fi Rush》)纳入麾下,逐步从一家以RPG见长的工作室,转型为实力雄厚的综合性发行商。

“我们对id Software所取得的成就怀有极高的敬意。”海因斯强调,“当时的对话从不是‘我们想收购你’,而是像与MachineGames和Arkane的合作一样,始于‘我们非常希望与你们共事,十分钦佩你们的作品,且彼此拥有相似的价值观’。”谈及曾一度关闭但现已重启的Tango Gameworks时,他补充道:“如果有机会与《生化危机》之父、Tango创始人三上真司合作,你理应说‘是’。”

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尽管贝塞斯达旗下作品横跨多种类型,但这些游戏之间仍存在某种内在一致性——在同期的行业环境中,同类作品并不多见(例如单人FPS、沉浸式模拟以及传统第三人称恐怖游戏,在当时均非市场主流)。

海因斯还指出,通过收购带来的最大优势之一,是促进了各团队之间的协作与经验共享。“这种联动非常有价值,”他举例说明,“如果你在贝塞斯达游戏工作室负责枪械设计,那么不妨去和id Software交流,了解他们是如何让射击手感显得如此扎实有力的。我们始终希望每个团队都能自由地制作他们真正想做的游戏。”

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