试玩:初生小鹿一般双腿打颤的恐怖体验

《生化危机 安魂曲》作为该系列的最新正统作品,将故事背景重新拉回1998年丧尸疫情爆发时的浣熊市。本作主角格蕾丝·阿什克罗夫特是一名fbi分析员,而她的母亲艾莉莎·阿什克罗夫特正是当年浣熊市灾难中的幸存者之一。在本次tgs展会上,我们有幸体验了《生化危机 安魂曲》的实机演示内容,游戏采用第三人称视角,延续了系列一贯的沉浸式恐怖氛围。

试玩视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1vRnzzrEik/?spm\_id\_from=333.1365.list.card\_archive.click&vd\_source=6fea1023567c2b9b3391824f46691a7a

试玩开始时,格蕾丝被倒挂在疗养院病房的病床上苏醒,四肢被束缚,处境诡异。经过一番挣扎后,她终于挣脱束缚,开始艰难地寻找出路。由于长时间倒吊输液,角色行动显得极为虚弱,这种状态通过操作手感清晰传达出来——即便按下L3进行奔跑,移动速度依然缓慢,在第三人称视角下尤为明显。

<img src="https://img.php.cn/upload/article/001/246/273/175921807892915.jpg" alt="试玩:初生小鹿一般双腿打颤的恐怖体验”>离开房间进入走廊后,玩家会看到一扇需要按钮开启的铁门,但启动装置缺少关键的保险丝。这枚保险丝藏在一个雕刻着天使图案的房间内,而要打开存放物品的盒子,则必须先找到螺丝刀。这类层层递进的解谜设计是《生化危机》系列的经典元素。在这个区域探索过程中,玩家还能获得一个打火机。本作依旧重视光影对恐怖气氛的营造,多数场景处于昏暗之中,虽然没有照明也不会封锁路径,但幽深黑暗的空间天然令人却步,因此打火机不仅实用,更增强了心理压迫感。

<img src="https://img.php.cn/upload/article/001/246/273/175921807890090.jpg" alt="试玩:初生小鹿一般双腿打颤的恐怖体验”>在手术准备室探索期间,会出现本段试玩中唯一的敌人——一只体型庞大的生化怪物。此时的格蕾丝毫无战斗能力,只能选择逃跑。值得注意的是,灯光似乎能限制怪物的活动范围,这也解释了为何区域内设置了大量开关。不过令人稍感疑惑的是,灯开启后仍可手动关闭,不禁让人猜测关灯是否也属于某种隐藏机制。

<img src="https://img.php.cn/upload/article/001/246/273/175921807897422.jpg" alt="试玩:初生小鹿一般双腿打颤的恐怖体验”>首次利用灯光逼退怪物后,玩家可返回手术室,将手推车移至架子下方,从而取得上方工具箱里的螺丝刀。整个过程伴随着格蕾丝急促的呼吸与颤抖的动作,真实还原了惊恐状态下的生理反应。尽管恐怖体验是核心目标,但主角当前极度受限的行动力可能会让部分玩家感到烦躁。此外,巨型怪物会在区域巡逻,即使尚未取得关键道具也可能被逼入死角,这部分遭遇的设计仍有优化空间。

<img src="https://img.php.cn/upload/article/001/246/273/175921807980328.jpg" alt="试玩:初生小鹿一般双腿打颤的恐怖体验”>当怪物出现时,并不会立刻锁定主角位置。若玩家选择蹲伏于阴影处并熄灭打火机,怪物往往会忽略格蕾丝,继续向深处探索。抓住这个时机便可安全绕行,最终取回保险丝、打开铁门逃离。至此,本次试玩流程结束。

<img src="https://img.php.cn/upload/article/001/246/273/175921807946453.jpg" alt="试玩:初生小鹿一般双腿打颤的恐怖体验”>从这段体验可以看出,《生化危机 安魂曲》延续了《生化危机2》重制版与《生化危机7》注重解谜与探索的传统路线。然而,格蕾丝初期过于脆弱的角色设定可能影响操作流畅性,带来一定挫败感。据官方透露,随着剧情推进,她的战斗能力将逐步增强,整体玩法体验也将随之转变。让我们共同期待后续情报的公开。游戏预计于2026年2月27日正式发售,登陆平台包括PS5、Xbox Series X|S、PC及Switch 2。

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