
尽管AMD官方规定FSR 4仅兼容采用RDNA 4架构的RX 9000系列显卡,但近期的技术探索表明,RDNA 3显卡也具备运行该技术的潜力。
问题的核心在于,RDNA 3架构并未配备对FSR 4至关重要的FP8 AI硬件支持。然而,开发者通过软件层面的 w%ignore_a_1%rkaround,利用FP16精度来模拟所需的FP8运算,成功实现了FSR 4的启用。
在知名用户@uzzi38的测试中,他使用了RX 7800 XT显卡,在1440p分辨率和Ultra Quality预设下,对《光与影:33号远征队》中的FSR 3、FSR 4以及XeSS等超分辨率技术进行了性能对比。

测试数据显示,在未开启任何超分技术时,RX 7800 XT的平均帧率约为95帧。开启FSR 4后,帧率提升至100帧以上,实现了性能增益。
相比之下,FSR 3.1与XeSS带来的帧率更高,接近120至130帧。这一差异并不令人意外,因为RDNA 3显卡在运行FSR 4时需以FP16模拟FP8,带来了额外的计算开销。尽管如此,FSR 4在画面清晰度与渲染稳定性上的表现仍明显优于FSR 3.1,为追求画质的玩家提供了更具吸引力的选择。
以上就是AMD RX 7800 XT使用FSR 4:《光与影》1440p超100帧高于原生的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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