3DS Max制作燃气灶教程

学习室内装潢设计时,掌握厨具建模技巧至关重要,而燃气灶作为厨房核心部件之一,其三维建模尤为关键。下面将带你逐步完成燃气灶的建模流程,提升你的设计实操能力。

1、 打开Autodesk 3DS Max,选择样条线中的矩形工具,在顶视图中绘制一个矩形,并根据实际燃气灶尺寸精确设置长宽参数。

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2、 在顶视图中使用样条线的圆形工具绘制圆,随后调整其位置与直径,确保与整体结构匹配。

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3、 选中先前创建的矩形样条线,添加“编辑样条线”修改器,进入“线条”子层级,接着将绘制好的圆形合并至矩形内部,形成开孔效果。

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4、 应用“挤出”修改器并设定高度值,生成三维灶台模型,然后将其移动到合适的位置进行布局。

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5、 在灶台表面适当位置,使用扩展基本体中的“切角圆柱体”工具创建灶托底座。

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6、 切换至前视图,使用样条线中的“线”工具勾画灶托的截面轮廓。

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7、 在修改器列表中添加“挤出”命令,调节挤出数值,使二维线条变为三维实体。

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8、 调整灶托的轴心点位置,确保旋转操作时中心准确无误。

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9、 使用旋转复制功能,围绕中心点生成其余几个灶托,完成对称布局。

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10、 返回样条线面板,选择“线”工具并开启渲染功能,设置径向厚度以构建支撑框架;再用切角圆柱体制作燃气灶的出气嘴结构,并调整出气口所在面的位置。

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11、 清理出气口区域内的多余几何体,保证模型整洁。

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12、 将已完成的灶托组件进行分组,并复制一份用于另一炉头位置。

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13、 使用扩展基本体中的“切角圆柱体”创建燃气灶旋钮的底座部分。

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14、 复制底座后进行旋转排列,并进一步微调各项参数。

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15、 另外复制一个开关部件备用,以便后续细节调整或材质区分。

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16、 最后为整个燃气灶模型分配合适的材质,并执行渲染输出效果图。

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