无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了

格斗新作《无敌少侠vs》虽非改编自罗伯特·柯克曼漫画的首部游戏,却无疑是迄今为止最具野心的一次尝试——游戏采用3v3小队对战模式,集结众多经典角色,带来激烈酣畅的对战体验。那么,为何开发团队最终选择了格斗这一类型?柯克曼的回答十分坦率:开放世界游戏的成本实在太高。

游戏视频:

在圣地亚哥漫展期间接受GamesRadar+采访时,柯克曼坦言:“开放世界游戏太烧钱了。你们知道《GTA6》的预算大概是多少吗?那肯定是个天文数字。”

据外界推测,《GTA6》的研发成本可能达到10亿至20亿美元之间,尽管这一数据尚未被官方证实。但考虑到其漫长的开发周期和极高的市场期待,母公司Ta%ignore_a_1%e-Two若真投入如此巨额资金,也在情理之中。

即便没有选择开放世界架构,《无敌少侠》依然拥有广阔的创作空间。柯克曼表示:“我一直都很喜欢格斗游戏。”他回忆起童年时光,曾在街机厅沉迷《街霸2》,在世嘉Genesis上玩《真人快打》只为看到血腥场面,还特别提到《Primal Rage》和《Time Killers》等冷门作品,并笑着说自己“亲身经历了格斗游戏的崛起”。

无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了

“我认为格斗游戏非常适合作为展现多角色宇宙的载体。在开放世界游戏中,你通常只能操控一个主角,即使能遇到其他角色,也无法亲自操作他们。而格斗游戏则不同,它能真正把《无敌少侠》整个角色阵容和世界观完整地呈现出来。”

他进一步补充道:“当然,我也欣赏其他类型,比如平台跳跃游戏。如果有机会做一款《无敌少侠》风格的马里奥式作品,我也会非常激动。但作为首款重量级、旗舰级别的游戏,格斗类型显然是最合适的起点,也最能让粉丝感到兴奋和满足。”

无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了

无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了

无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了

无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了

无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了

以上就是无敌少侠首款大作为何不是开放世界 创作者直言太贵了的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/127123.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月27日 15:42:09
下一篇 2025年11月27日 15:53:11

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
关注微信