《失落之魂》制作人谈前员工事件:包容没能消解过激言论

此前我们曾报道过,国产动作冒险游戏《失落之魂》因前员工发表不当言论而引发争议,相关当事人也已公开致歉。

《失落之魂》制作人谈前员工事件:包容没能消解过激言论

近日,B站知名UP主“玩咩游戏”(羊城晚报旗下)对《失落之魂》主创团队进行了深度专访。采访中,游戏制作人杨冰首次就该事件作出正式回应。

《失落之魂》制作人谈前员工事件:包容没能消解过激言论

杨冰坦言:“其实事情的具体细节是我后来才逐步了解的。最开始,由于团队由我亲运营,考虑到团队成员的优缺点,我一直倾向于包容,认为只要大家能把工作完成好就可以了。但在这种管理方式下,团队内部确实可能滋生一些负面行为。而我当时只专注于项目本身,对这类问题有所忽。”

他进一步说明:“当我后来意识到这个问题时,发现外界已经非常关注了。经过了解才知道,是有一位前员工在2024年曾发表过不当言论,到了年底被人翻出并用来攻击我们的项目,称我们存在某些负面倾向。但实际上,舆论发酵后的第二周,我们就已决定让该成员离开团队。”

《失落之魂》制作人谈前员工事件:包容没能消解过激言论

对于网友质疑为何直到游戏开启预售才出面道歉,杨冰表示并非出于商业考量。他也承认,开发团队更习惯于专注产品本身,当时担心如果团队直接回应,反而会让公众误以为这是整个团队的立场,但实际上完全不是这么回事。

在被问及对其他国产单机游戏团队有何建议时,杨冰坦诚地表示,自己在公关和舆情应对方面经验不足。他也时常反思,其实早前就已察觉到那位员工存在一些过激言论的苗头,但选择了包容。如今才明白,这种问题并不会因包容而自然消失,反而可能像“养蛊”一般逐渐恶化。因此他建议其他团队,一旦发现类似隐患,应尽早处理,及时化解风险。

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